让他不想休息——是叮让休息变成了空洞。
他说大约在植入改写协议半年后,他发现自己已经无法从任何日常事物中体验到任何主观好感。他吃自己曾经最喜欢的加辣牛肉面——舌头感觉到了辣和烫——辣椒素激活TRPV1受体、热刺激激活TRPV3——这些外周神经信号正常地传到了丘脑和岛叶——但岛叶向伏隔核和前额叶发送的“这是好的“那个评价信号不见了。不是舌头尝不到——是尝到之后没有任何情绪上的共鸣。“好吃“变成了一个他可以对自己说但不说也毫无区别的陈述句——就像“天是蓝的“一样——不是假的——是不携带任何主观好感的纯粹事实判断。
朋友在讲一个很好笑的笑话。他听到了——听觉皮层的Wernicke区正常解码了笑话中的语义反转和期待落差——这在神经逻辑上就是幽默的全部机制——但PAG(中脑导水管周围灰质)没有发出笑的动作指令——因为笑所需要的那个“这真的很好笑“的社会情绪启动信号一直没有被伏隔核发出去。他知道这是笑话——但他不觉得好笑——“好笑“作为一个主观感觉已经在他的脑子里分解成了可以被各自独立完成的感知和动作——“感知到这是一个笑话“和“做出笑的动作“之间缺少的第三步——“在情绪上被逗乐“——在他的大脑里已经没有足够的受体去响应那一点点内源性多巴胺了。外来的人工脉冲已经把受体的门槛从“日常愉悦“抬到了“非天然强度的强迫激活“的高度。”日常生活中的任何快乐信号都无法跨过这道由人工刺激自己抬起来的门槛。
他把这个状态称为“死区“。他说这不是他起的名字——是从游戏引擎里借的词。游戏手柄的摇杆中心有一个半毫米的机械死区——在这个死区范围内不管你手指怎么微动——摇杆都不发送信号。不是因为摇杆坏了——是因为设计摇杆的人故意加了这段沉默段——避免手指在静止时产生噪声误触。他说他现在的手在感知快乐时比以前精确了很多——他的手可以在机械精密度上做到超过他刚入职时的精度——但是手到快乐之间的全部信号线经过了一个他自己不知道什么时候已经扩大到很大的死区——日常快乐——朋友的问候——秋天的银杏叶——都已经全部落在这个死区里面——他的手没有坏——是他的快乐阈值已经被抬到了日常世界所有信号都抵达不了的地方。
他说完之后没有看任何人。活动室里安静了很久。空调的低频异响又出现了一次——这次比上次长了一点。
那个在工装短袖袖口自己缝新线的年轻女性第一
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