被敌人阴,这样的情况让某领主忍无可忍!热爱和平是对的,但因为热爱和平而受人欺侮就有些天理不容了,某城主已经不想再按捺长久以来积压的怒火,此间事了。该是和某些敌人算总帐的时间了!
情报中心的作用效果与主持该建筑地官吏能力直接挂钩,这样的描述让阿牛不由得犯了嘀咕:情报中心让谁去主持好?能力差了只怕有辱使命,能力强的……上还真不多!
缉查营、行政中心、情报中心都需要官吏,这样的情形让阿牛眼前一亮。
早在乡镇级别时,为了衙门的官吏阿牛几乎挠破了头皮,当时某城主猜想官吏应该如武将般可由普通转职,只是当时的试验并未找到答案。现在领地升级为城市之后。需要大量的官吏,如果此时还不能转职官吏,似乎太没有道理!
三个需要官吏地建筑物中,行政中心和情报中心的建设并不需要官吏,只是有“需官吏主持方能正常运作”这样的表述,这不由得让阿牛心中又笃定了几分,类似的表述,在兵营里也出现过,最终的结果是:兵营里可转职武将!阿牛心中充满了期待。
后来的结果证明。这次阿牛猜对了。
只是,现在某城主还不知道,行政中心和情报中心到底谁是转职官吏的建筑呢?抑或是两个建筑都具有这种功能?
正所谓“实践是检验真理的唯一标准”,对于这个问题阿牛并没有多想。直接吩咐陈宫,安排人手对这两样建筑动工修建,建成之后一试作知,何必搞得过于复杂!
最后一个行政类建筑物是监狱。这样的一个物事对于其它领主或许没多大用处,但对于饱受战乱地凤翔而言,却是个好得不能再好的东东。
凤翔经过的历次战事中,大多都能从战斗中获得不小的好处,俘虏就是其中地一项。普通的p俘虏很快就可以确定其去留,但一些重要人物就不是短时期内可以搞定的,比如刚刚结束的那一战中。俘虏的管和杜远。
以前的作法,是将这些重要人物交给武师看守,但实际上这样的做法并不够稳妥。有了监狱之后。“囚徒无法凭借自身力量逃脱”的说明使得安全性大为提高。而且不要忘了,监狱不仅能关押,还能关押玩家,只不过游戏中对玩家的监禁不能超过游戏时间三天罢了。三天之后,被关押的玩家会自动回到系统主城,以免某些T玩家在游戏中四处为害。
通常情况下,玩家一旦脱离战斗状态便可以下线,在没有监狱之前,要想将玩家“关禁闭”,必须不断地给以“刺激”使其无法脱离战
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