的没想到网页游戏公司给的报价会比自己预想的高出来这么多。
毕竟吴良现在没有那么多的钱,虽然说可以先借用胖子的钱,反正现在胖子的钱在他的口袋里也没有什么太大的用处!
可是眼下这些网站要价都这么高,就算是借用了胖子的钱全部都用到游戏推广上也是九牛一毛,毫无用处!
经过吴良的深思熟虑之后,他再一次的拨通了游戏网页的电话,经过双方的唇枪舌战的激烈交锋之后,在吴良的一再坚持之下,后来网站又和吴良达成了另一种吴良可以接受的宣传方式。
那就是看游戏的点击量,毕竟在前期网页游戏的盈利方式靠的就是点击量。
所以双方打成协议,如果游戏的点击量过十万的话,每增加两万的点击量就减少两万块的宣传费用,如果突破十五万次点击量网站就免费给你宣传。
如果超过三十万点击量的话,网站就会开始给吴良他们发放红利,每涨五万点击量就给吴良发放一万块,上不封顶。
还有就是吴良的游戏注册用户如果超过五万的话,网站同样会给你免费宣传,超过十万网站就开始给吴良发放分成,每涨一万注册发放五万块。
吴良权衡了一下网站给的宣传方式,这种宣传方式其实还是很人性化的,对于吴良这种初创企业也还是非常的友好的。
吴良记得这款游戏当年在刚刚上架仅仅用了一周的时间点击量就已经破百万了,所以说网站的这个建议可以接受,毕竟第一天说不定就能突破十五万次的点击率!
如果真是这样的话吴良根本不用缴纳任何的宣传费用!所以吴良和网站达成的第二种宣传方式是最好的选择,毕竟吴良对自己的这个游戏很有信心!
游戏的上架时间是每天下午的六点钟到第二天下午的六点钟算是整一天,进行结算,在吴良签署完协约之后,时间才是上午的十一点多钟,看来到下午六点还有六个多小时,足够用于游戏的合成了。
为了不耽误时间,吴良快速的赶回自己的公司,到公司的时候发现卫风他们都准备的差不多了,就等着吴良回来进行游戏的渲染与合成了。
毕竟这是吴良坚持要做的游戏,他们也想让吴良见证这个游戏最终合成的那激动人心的时刻。
其实吴良心里最清楚,他们才不要背这个锅呢!能够甩给吴良就甩给吴良,毕竟这个游戏要是不赚钱跟他们一点关系也都没有。
可以说此时的吴良微微的有点激动,筹划了大半个月的游戏
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