人类的建筑玩法多样化,各种搭配组合,也很有趣。
但总体来说,瑕疵太多。
考虑到这套联机玩法,都是林总这位天才设计师敲定的。
秦振觉得肯定是自已,没有完全领悟透彻他的设计稿。
这才导致做出这么多漏洞,那现在只要将这些问题都弥补上,应该就会好很多。
首先地图太大,那必须改。
改成一个大峡谷,恶魔与玩家之间距离,缩短到二者能尽快接触到的范围,加快游戏节奏。
接着,15个人的游戏,实在太乱,抱团却又影响平衡,竞技性和平衡性完全没有了。
那么就改成1V1模式。
一个恶魔,一个玩家,30分钟决胜负。
主要缺点没了,其余细节上的缺点,秦振觉得可以慢慢完善,就不要让林总为之费心了。
将优点写进文档整理好,秦振发送给了林总。
办公室内,收到文档之后,林乐看着俩条优点,陷入了沉思。
第一条,恶魔方面,本来就是为了,让其更强大,用来劝退人类玩家。
但现在看来,似乎起到反作用了。
那只能砍掉,但也要换一个代替恶魔的。
既然如此,就让恶魔和玩家一样,都拥有建筑系统。
不过,恶魔是创造可怕怪物,去进攻玩家。
第二条,建筑丰富很有趣,那也一刀砍掉。
玩法方面,一出来人类和恶魔各有一个据点。恶魔就是创造怪物去进攻人类的家园。
人类这边则雇佣一些善良的异族,来进行反击。
总之双方的玩法,类似于选择好了兵种,造出来以后,互相攻杀。
林乐发现这样改就成了一款类似《星际》。那种的即时战略游戏。
只不过更无脑和快餐,科技升级,资源发展,统统都没有了,上来就是攻杀,总之是单调和无聊。
林乐要的就是这种魔改,当即大喜过望,向秦振发去修改建议:“小秦,我决定将这款游戏简化一下,不管是建筑系统,还是核心玩法....”
很快,在看完林乐发来的修改建议,秦振一头雾水,他这种游戏迷,当然看出类型都大变样了,而且还是现在这时代,完全小众的即时战略。
在仔细研究,思考很久以后。
秦振找到了改动方案的亮点。
林总提出的是一款简化,易
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 无极书院 All Rights Reserved.kk