这俩款虚拟AR游戏,核心设计框架就是这样。
具体细节,自是需要白伽和游戏部门,脚踏实地的完善。
将面临的难关,都顺利攻克了,游戏也顺利出来。
白伽心情大好,笑呵呵地对柳璃致谢:“这次虚拟AR游戏的研发,十分感激你的鼎力相助。”
“不客气。”柳璃怡然自乐道,“其实,我才发现每个人从林总身上学习到的优点,都各不相同。
只要进行沟通,就能互相补完。
这次跟白哥交流,我也是受益匪浅。”
白伽笑了笑:“你都这样说了,我再客套也就不像话了。”
我现在满脑子灵感,现在就想回游戏部门,继续对这俩款游戏进行精益求精的打磨。
那么,今天就谈到这里。
期待下一次,你能给我带来虚拟眼镜完成的好消息。”
于是乎,白伽和柳璃,各自分工,向着虚拟AR游戏,这个全新领域进发。
.......
另一边。
乐璃互娱。
秦振又来到了休息室,并进入了虚拟游戏仓。因为离上次测试《恶魔的低语》的单机玩法,已经过去了一周。
如今多人联机玩法的专用测试版,也已然完工。
由于多人玩法,一局是15个人。
所以,秦振在进入游戏后,调了14个电脑。
毕竟虚拟仓太大了,为了测试,买14台过来,摆放在休息室,就很不方便。
经过三小时的测试,秦振几乎将多人玩法摸透了。
实话说,问题很多,最突出的是二点。
1,虚拟游戏中的地图太大,恶魔就算探寻到了人类所在区域,也未必能赶过去。
游戏中人类,获胜所需时间300天,也就30分钟。
可位置刷新的太偏,恶魔赶路到人类所在的地方,都不只是30分钟。
2,人类抱团以后,占据一个好的地形建设家园,合作起来,守护能力太强,恶魔难以攻破。同理恶魔抱团,那进攻能力,基本上单个人类怎么都无法抵抗。
就算不抱团,15个人,打起来也是乱的一匹。
其它还有诸多细节问题,总之这个联机玩法,在竞技上面,几乎毫无亮点可寻,完全是败笔。
而优点的话,恶魔的造型酷炫,有四个技能,各有特色,装备系统丰富,简单明了,操作爽快。
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