其他人也纷纷眼前一亮,配装问题,确实是很多新人茫然的问题,DOTA的配装问题在网上有各种各样的分析和攻略,但所实话,没有哪个人在第一次尝试接触一款游戏的时候,会愿意花费心思去网上找什么攻略。
萧阳的办法,简单粗暴,但却十分有效。
众人都是一阵懊恼,为什么他们之前没有想到这个办法。
但在众人眼前一亮的时候,羊刀却忍不住提醒道:“我们要做的,毕竟是竞技类游戏,而不是简简单单的养成类游戏,我们的下限太低,甚至没有接触过的人都能进行游戏,但游戏上限却是一个问题。”
一听这话,众人冷静下来。
确实。
一个游戏,不是让你进入一刀9 9 9,所有人就都愿意买单的。
或许一开始的时候还很爽,但到了后面,说白了人们追求还是胜利时候带来的兴奋和各种骚操作之后的愉悦感。
DOTA之所以有如此高的粘性,主要原因其实就是因为这款游戏很难,上限极高,而且操作性要求非常高。当完成一个别人难以完成的操作时,那种亢奋感绝对是很多游戏都无法比拟的。
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