这款游戏最具创意的地方,操作门槛降到地板,精通的天花板却捅穿大气层。
任何人上手就能会按,但BPM 190+、蛇形弯、发卡回旋、变速……完全能把人虐哭。
蒲潼想起了一些不太好的回忆,但这正是他的目的所在——不能只有他一个人练琴练到手抽筋。
一起感受我的痛苦吧!
在他的简单介绍下,顾柠很快便明白了这款游戏的卖点所在:虐但上头。
这种设计,倒是跟他们手头上的高难开放世界有着异曲同工之妙,只能说蒲潼是懂折磨粉丝的。
“明明只按一个键凭什么这么难的认知反差,确实很容易获得广泛传播。”
蒲潼闻言点点头,这游戏看似简单,但其实制作难度并不低,音游的节奏感和打击反馈相当重要。
不过这些东西,只能由顾柠他们去肝了,自己现在可顾不上搞这个,顶多还原一些经典谱面。
“柠姐你一定没问题的。”
经典甩手掌柜……
“行吧。”
顾柠闻言无奈叹了口气,那还说啥呢,老板忙着为国争光,可不就得她去肝嘛。
虽然累点,但好歹算是有方向了,直觉告诉她,只要这游戏能做好,半成品高难游戏肯定能火。
玩家嘛,虐着虐着就习惯了。
一想到这,顾柠瞬间便重拾笑容,起身连夜肝计划书去了。
见顾柠这么能肝,蒲潼当即决定封她为柠肝顾……
“弹棉花嘞~”
“滚呐!”
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