“那就暂且搁置吧。”
技术上把这个叫“封装冻结”,简单来说就是保住理想先跑现金流,底蕴足够了再说。
这种情况其实很常见,很多大作都是几年磨一剑做出来的,心急吃不了热豆腐。
“明白了。”
其实顾柠早就猜到蒲潼会这么说,她特地过来,其实就是为了问下一步战略。
本来的业务搁置了,他们总得找个新活练练手吧,公司待遇这么好,闲着没事他们技痒难耐啊。
大家的需求也很明确,最好是那种制作时间短成本低还能挣大钱的,他们要为“未出世的孩子”挣奶粉钱!
现在资金链不稳,那再来一个赚钱大户不就稳了吗,技术宅们已经迫不及待了。
时间短成本低还能挣钱,很难想象这三个词能同时出现在一个游戏上。
要是换成其他从业人员,听到这要求肯定得懵,天上掉馅饼是吧,直接打钱得了呗?
但公司的核心骨干们就是相信蒲潼有这个能力,他以前给大家画的饼都没漏几个,谁知道他还有没有什么天才般的点子?
“这么贪,把我当立本人整呢?”
旁边的伊织雪乃闻言白了他一眼,不过也没多说什么,助理在呢,给蒲总留点面子……
顾柠闻言都有点不好意思,他们这要求好像是有点过分了。
其实低成本能赚钱的游戏蒲潼记得不少,游戏市场永远不缺少以小博大的黑马,只是具体选哪个让他很头疼。
这三个要求,看似难的是低成本赚大钱,其实难的反而是短时间挣快钱。
很多小游戏能杀出重围,靠的是精益求精的品质,别看成本低,但没点时间还真磨不出来。
至于那些粗制滥造的小程序游戏,赚钱是快,就是有点伤口碑,他们科蒲起势不容易,这么赚钱多少有点竭泽而渔。
他想站着把钱挣了。
就在蒲潼冥思苦想该做点啥好时,他一低头,下意识便注意到了自己手上的创可贴……
诶,他为什么不做音游呢?
自己一个玩音乐的,做音游很合理吧!
蒲潼还真记得一个小成本的独立音游,只需控制一个键,画面也相当简约,只有一颗火焰红球和一颗冰川蓝球……
A Dance of Fire and Ice,冰与火之舞,一款硬核的单键节奏游戏。
单键和硬核听起来不搭边,但它恰恰是
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