’脸色有点难看的询问道,因为当‘凉夜’说出这两个点的时候,他已经是意识到这两个点所具备的随机性确实是导致不确定因素变的极高的地方。
“怎么可能没有办法应对。”
‘凉夜’则是嘴角忽然掀起了一抹明显的弧度笑着说道,“《神殇》当中并不存在这种需要运气才能够通关的BOSS,如果要有这种设计的话,至少当下面对【骨龙】是不需要的,因此我们可以把这个所谓的随机性转变成百分百的肯定性。”
接着,‘凉夜’便是开始在将一道道讯息发送在队伍的频道当**给众人看。
“如何预防这种随机性而引发的不确定因素,其实只是需要简单的更换一下我们目前的战斗方法和技巧就足够了,战术上基本是没有太大的变动。”
“首先,地面状态当中唯一的威胁就是在恐惧负面状态效果这个点上,而恐惧负面状态效果的威胁则是在于“可能”会把近战移到【骨龙】的龙首或者龙尾的范围位置当中,也就是说我们并不需要尽快结束地面状态。这样的话,我们就可以选择在即将使用群体恐惧时候近战全部远离【骨龙】后退开来,这个时间我会提前告诉你们的;空中状态就完全不一样的,空中状态我们必须确保一定的输出,同时又需要保证在【骨龙】施展出“龙之潮汐”的时候,能有尽可能多的玩家在被“龙之潮汐”锁定的玩家身边,所以…我们需要做的就是在第一次被点名的玩家时候,让被波及的御系玩家走开一点,然后其他人都集合起来。”
这话说出来之后,所有人都是露出了疑惑之意,完全就是有点一头雾水的看着‘凉夜’。
““龙之潮汐”这个技能是属于AOE范围性的伤害技能。”
‘辉星’眉头微蹙起来的说道。
“没事…”‘凉夜’则是笑起来的说道,“这个伤害性技能是会被防御数值减少的,刚才我被点名的时候已经是刻意的留意到了这个问题,基本上一次伤害是连百分之一都削减不到的,所以整个吃下来也就是削减极限也就百分之五的血量值,而整个【骨龙】我们只需要对付它三次空中的状态,假设我们三次的“龙之潮汐”全部承受下来的话,那么也只是削减不到百分之十五甚至只会削减百分之十五的血量值,这样换算下来的话,“龙之潮汐”后的龙灵我们能够全部人都将其斩杀的话,就不会出现任何的问题了。”
“这就是我所说的,将所谓的高难度随机性变成固定性!”
‘凉夜’说完之后,每个人的脸庞上还是有
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