骨龙】的龙头顺势范围和【骨龙】的龙尾横扫的范围当中,导致团队的血量值又是削减了不少。紧接着,【骨龙】的血量值已经是削减了百分之二十五,直接是进入腾空而起飞入空中,于是乎整个场面再次的混乱起来。
“好了,我想我知道是什么情况了。”
当第一次团灭战败之后,众人站在进入战斗区域的红线之外集合起来,‘凉夜’脸庞上也是有着一抹苦笑之意看着众人开口说道。
“首先,【骨龙】的技能单独看起来其实是没有致命的可能性,甚至可以说是没有任何的威胁,然而却总是发生减少玩家的情况,原因你们还没有想明白吗?”
‘凉夜’看着众人一眼,那双眼眸虽然平静但是却让人感受到一股明显的威慑力。
‘辉星’一下子整个人都是精神一震的摇了摇头说道,“关于这个问题说实话就是对于这个点上有点不太明白,是我们的战术或者攻击方法上有什么问题漏洞吗?”
“谈不上是问题。”‘凉夜’沉吟了片刻之后说道,“只是不适合,主要想法都是没有错的,只是在细节的应付上需要稍微的更改变更一下。因为,不知道你们自己有没有注意到一个问题,之所以【骨龙】容易发生减少玩家的情况,并不是因为【骨龙】的技能危险,而是因为【骨龙】的技能具备了高难度的随机性。”
听到‘凉夜’所说的话之后,‘辉星’的眉头便是逐渐的微蹙起来,显然是开始思索前者所说的话。
“你们想想,【骨龙】最大的威胁,第一就是属于恐惧,因为恐惧之后玩家的位置就会变成了不确定的方向,并不是玩家来掌控自己的位置,那么就是很有可能会让玩家进入到【骨龙】的龙首或者龙尾的攻击范围当中,从而导致减少玩家的情况发生,这是属于第一个高难度随机性的点。”
“第二个高难度随机性的地方,就是在【龙之潮汐】这个技能上了,因为这个技能也是属于随机性高的选择玩家,所以导致了第二个不确定性的因素是存在让玩家数量减少的情况。因为这个随机性,才导致可能出现的不固定减少玩家数量的情况,比如近战职业的玩家被恐惧到【骨龙】的龙首和龙尾的位置范围当中,或者是被空中状态下的【龙之潮汐】这个技能锁定的玩家,那么就会大概率的出现减少玩家数量的情况,这就是所谓的随机性,完全看是看玩家自己的运气。”
“你的意思就是没有办法来解决这两个随机性的点吗?我们只能够赌自己的运气来应付吗?”
‘辉星
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