这么设计的原因是作者本人看了一些种田文,都他妈在工业革命、信息革命,看完之后感觉就这?我也能行,我也写!后来发现写起来其实没啥意思,反而有点像是开挂直接满级了一样。
所以下本书会吸取教训。
至于前期的剧情,按照现在的角度来看,我也不是很满意。
当初对龙文理解不深,纯粹是不知道写些什么,正好看到‘一龙之力’的作者在群里发了个红包,忘了庆祝什么,顺手抢了之后就打开看看,一看发现还挺好看,又去外站看了‘蓝龙’,有些意犹未尽,才开了这本‘绿龙’。
不过伴随着这二百多万字的历程,我对龙文的理解其实更深刻了,之前我一直觉得写龙文就应该迅速称王称霸,但现在觉得发育期的小故事才是最合理的,只有经历过寒冬,才能明白春天的美好。
除此之外,在此之前的设计上有些太小了。
世界设计小了。
在世界观的设计上,会让夏尔在没到传奇级别的时候,有充分发挥。
到了传奇之后,就会出现我说的问题。
就是我设计了七十个传奇,但夏尔传奇之后,如果杀了传奇,那传奇杀一个少一个,如果不杀,就会有一种憋屈的感觉。
而神战方面剧情有些崩盘的原因,也就是设计了一个天外来敌,打破了原有的世界观框架。
至于为什么没有过于涉及到神祇的级别,一开始就想让夏尔一步成神……确实不知道神祇之后写啥,变成幕后流,操纵物质界……感觉怪怪的。
所以针对以上问题,我会吸取一下教训,下本书的世界观会更大一些,也去了解一下其他书的神级别都写了啥,参考一下。
还有就是这本书中很多人反馈有一种东方玄幻的感觉。
这也没辙家人们,毕竟我上本书就是仙侠玄幻这一档,调整也没法调整过来,新书会注意这方面的问题。
新书我会再来一本龙文,之前也提过,主角将会是一头红龙,红龙写的人虽然多,但确实也足够经典,挑战一手经典。
所以总结了一下本书的问题。
尴尬的感情戏。
世界观太小导致传奇之后的等级差异过于别扭。
后期节奏过快。
玄幻味儿浓郁。
下本书这几个问题会改进,如果还有其他问题大家可以在这里提一下。
我其实一直以来,都不是很想要一个题材写两次
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