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第655章 《破晓》登场(求月票)

作品:我绑架了时间线作者:一刀斩斩斩
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三座工厂每天的产出是8000台虚拟游戏仓,即使有二期工程,产出规模也只能被限制在每日2万台左右。

想要快速将虚拟游戏普及至整个星城,这样的产能还远远不够。

他决定继续投入资源建设第三期超级工厂,将虚拟游戏仓的产出进一步扩大。

这次虚拟游戏不再以试点区域逐步推广,他决定直接展开全城市的推广。

与此同时,他决定开放之前时间线都不曾上线的游戏地图编辑功能,让玩家发挥想象力自行创造游戏内容。

唯一暂时不打算开放的功能是实验模拟功能。

这项功能推行后,影响力太大,说不定会引起灵能族的关注,导致事态出现不可控的情况。

……

在封棋的安排下,接下来一年的发展主要以虚拟游戏为主。

游戏《破晓》正式推出后,星城内如雨后春笋般不断涌现游戏室。

与此同时,设在城外的虚拟游戏仓加工厂开始日夜不停地赶工制造,为全面普及做铺垫。

虚拟游戏仓的供应上,封棋首先满足的是各大学府的订单。

尤其是破晓与星城学府的订单。

毕竟虚拟技术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升,但对学府学员而言,这项技术能够显着提升他们的实战能力,变相提升了他们未来上战场后的生还概率。

仅用了一年时间,虚拟游戏仓在星城的普及率就达到了7%,其中各大学府的普及率达到了89%,近乎每个学府学员的房间里都被安装了一台虚拟游戏仓。

虚拟游戏仓的出现,让学员可以安全的进行战斗技巧训练,在战斗专业已经完成了百分百的普及率。

每天晚上8点,是破晓游戏的玩家在线高峰期。

这时候最热门的就是段位匹配赛,除了学府学员,还有大量星城民众参与其中。

进入破晓游戏后,玩家可以通过匹配同段位实力的选手,展开1v1的对决,或是团队竞赛对抗。

相比较1v1的战斗模式,团队竞赛的热度更高,这也是封棋较为支持的一种战斗模式。

毕竟未来战场不是个人秀,团队的意义要远高于个人的单打独斗。

虚拟游戏是封棋早期就开始关注,并投入资源发展的项目,事实证明虚拟游戏没有让他失望。

现阶段星城的各大论坛讨论最热门的话题就是团队竞技模式里,战斗团队的人员配置、技能搭配、团

…。。
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