探知术发现的。
他从抽屉里拿出一叠纸。
这叠纸经过粘合,由十几张白纸首尾相连粘在一起组成,整个摊开之后,是一个球体的平面图。
每页纸对应着1号仆从的一个观察角度,纸页上记载着各种未知事物的预测效果,并用从1到130号的序号标注。
十几张立在桌上拼成球体,便能反映出1号仆从周围存在的事物。
这是夏佐几个日夜以来的收获。
他以最开始释放探知术看到的【拳击玩偶】为坐标原点,按照构想好的视角转动路线,探知并记录下了合计130个东西。
而让1号仆从脱困的方法,就隐藏在这130个东西里。
这些东西不是一直存在的,它们偶尔会消失一段时间,然后又出现。
夏佐渐渐意识到,此时1号仆从所处的黑暗空间,似乎是某种储物空间。
消失的东西便是被人拿到外界使用去了,用完之后又放了回来。
所以要想离开这儿,就得找准储物空间主人的使用规律和习惯。
夏佐为此单独在记事本上的空白页,记录了许多时间点,以及该在时间点消失的东西。
今晚就有一次尝试脱困的机会。
夏佐手里捧着球体纸模型,转动球体的同时,同步移动1号仆从的视角,找到了一个拳套一样的东西。
探知术反馈的信息显示,它似乎是某种可拆卸的机械义肢,需要用到时,从储物空间口里拿出来给手部套上即可。
基于这个特点,夏佐让1号仆从摸黑附着到拳套表面,这样就能在脱离此处的第一时间,从拳套上离开了。
“吃水果啦~”安茹儿在桌上放下水果拼盘,好奇地瞥了几眼球体纸模型,还有神情专注的爱人,往对方嘴里放了块苹果片后悄悄地离开了书房。
夏佐看向书桌上的时钟,默默计算时间不出意外的话,再过一小会儿,拳套就会被拿到储物空间外面去。
5分钟后。
来了来了。
1号仆从的视角骤然变成紫黑色,紧接着画面一转,变成了灯火通明的景象,耳边瞬间响起热火朝天的高呼声。
“奥古!”
“奥古!”
“奥古!”
夏佐赶忙操控1号仆从离开拳套,环视四周,振臂高呼的观众映入眼帘。
五排环形座椅座无虚席,环绕圆形的比赛场排列,观众们似陷入狂热一
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