职业赛场上的战术是1,那背后教练组肯定有5个战术雏形。
但观众最后看到的只有1,他们自然就会对教练组种下混吃等死的印象。
混吃等死的教练组自然存在,而且不在少数,但大部分战队的教练组还是很正常的,不说特别努力认真,起码工作时间也算兢兢业业。
某些队伍战术依旧贫瘠,特别是到了关键局又开始熟悉的味道,原因很简单——选手也得老老实实把锅背好。
因为教练纵使有很多想法,也得通过选手来落实操作。
举个栗子,杰斯、酒桶、佐伊、EZ和塔姆。
前期依靠中上线权给打野创造优势,只要拿到一丁点经济领先,20分钟左右,杰斯、佐伊和EZ三个英雄全部来到巅峰期,不论是河道拉扯还是正面推进,3Poke英雄给予的压力都能让对面生不如死。
这套阵容唯一怕的就是对手强开,但是有酒桶的R技能和塔姆的吞,这对野辅可以有效规避对方的先手团控。
加上杰斯加速门与灵活敏捷的EZ,这套阵容只要对方没办法强开,中期利用大龙BUFF逼团,一路就能平推过去。
这是标准的Poke阵容,就算有BP限制,但可替代选择也有不少——比如把ADC换成穿甲流维鲁斯也没问题。
正常教练都会,但为什么不选?
原因就在选手身上。
这套Poke阵容的队伍前缀如果是IG,那就是无解,下路对线抗压,等TheShy和肉鸡两个人在对面高地上秀操作就行。
如果队伍前缀变成RNG呢?
你letme什么的都在玩杰斯,他能玩吗?玩不了,没这个能力知道吗?
乌兹和小明所在的下路没有线权,RNG要是真拿到这套阵容,胜率绝对很低。
这和教练组的关系不大,他们尽管可以订立训练任务,让选手英雄池更加宽阔,以此来适应多样的战术搭配,但收效甚微,大多数情况下只能起督促作用,最后还是要靠选手自己。
这种情况下,更衬托出林燃的离谱,他的英雄池占用对手ban位,同时还给红米无限创造的可能。
其他队伍的战术很少,很多体系思路都无法使用,但红米能将自己大多数战术构想都付诸于实践。
想到这里,红米语气都愉悦了不少,“版本更新里要注意的点有很多……余震伤害降低了一些,但是初期提升的防御抗性从20+30%自身抗性变成了基于
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