能够跨越的距离,比之于常规作战舰队来说起码也都要远上好几十倍之多,正常来说甚至能够达到一百来倍的程度。
如果说宇宙级文明的常规主力作战舰队一次时空跳跃能够跨越十光年的距离的话,那相对的,三大宇宙级文明技术最落后的钢铁战星进行一次短程时空跳跃也能够瞬间跨越七八百光年的距离,稍微先进一点的甚至就能够横跨上千光年之远。而且在跳跃时间间隔上,主力舰船和钢铁战星的跳跃时间间隔也都大差不差,没有什么实质上的差距。
这也就意味着,钢铁战星的机动性相比于常规主力作战舰船来说,是有着本质性的差别的。
哪怕三大宇宙级文明精心准备了强大的监控网络,能够实时监控钢铁战星的位置和航行线路,但是一旦到了双方阵营交战的时候,三大宇宙级文明想要挡住钢铁战星的进攻,也是别无它法可想的,唯一的办法就是布置大量的部队,在钢铁战星可能抵达的区域进行布防。
而针对上古文明钢铁战星所进行的布防,考虑到要应对钢铁战星的时空跳跃能力,更是动辄就要直接布置出一个纵横距离足有数千光年之广的巨大范围,因为也只有如此大范围的防御网络,才能够围困住钢铁战星,让其无法随意突破防线,进入到防线之后的核心星域内部地带。
毕竟,三大宇宙级文明就算是能够监控到钢铁战星的一举一动,但是却无法控制钢铁战星让其不能够进行时空跳跃。
而钢铁战星随便一个短程时空跳跃,动辄就是几百上千光年的跳跃距离,如此一来三大宇宙级文明一方的防线范围如果布置的不够广阔,集结的兵力不够雄浑的话,那就算是提前有所布防的话,也都根本不足以威胁到上古文明钢铁战星的安全,最终也无非是做了一场无用功罢了。
在正面的战场上,三大宇宙级文明想要应对钢铁战星的威胁,想要不打硬仗是不可能的,如果单单只是动用常规作战舰队的话,只有集结越多的兵力,才能够越有效得应对上古文明钢铁战星的进攻,这里面没有一丝一毫的侥幸可言。
这样乍一看的话,好像三大宇宙级文明就算是耗费巨大的财力物力,精心打造而成的对钢铁战星监控网络,似乎也没有什么用处的样子,到了最后还得是集结兵力,拉大网拼运气去应对钢铁战星这条大鱼。
但其实不然,这张监控网络对于三大宇宙级文明来说,最大的意义并非在于短距离正面作战时预测钢铁战星的跳跃位置。
毕竟,在正面交战的战场上,钢铁战星的短程
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