系统成长了,和宿主相伴的时间越长,它就越知道对方的不可预估,那是种真正的不确定因素,埃兰所说的“连我自己也不知道自己下一秒会想什么”绝不只是说着玩玩而已。
既然是波维诺家族的祖传武器,又拥有如此奇特的作用,防备着被旁人研究透是很正常的,埃兰本以为拆失败了顶多发生爆炸之类的,还布好了结界,结果,在他找不到下手的地方干脆用蛮力掰开后——
粉红色烟雾滚滚。
居然成功使用了?
感受到了波维诺的良心。
可就如埃兰曾经对里包恩说的那样,单独一个炮弹还无法在他身上发挥作用,至于到底是几个才能用,他其实自己也不确定,之前说的三五个只是随口而已……唔,再试试吧。
埃兰眨眨眼,这次没有硬来,直接滑下床,用力砸了两个在尾巴下面。
啊,还是没用。
看着枕头上的六个紫色小球,埃兰少见地感受到了丝丝心痛……如果没有了,再去问里包恩要吧。
就这样愉快地决定了!
接下来,少年一次性砸了三个——
粉色烟雾滚滚。
原地,空无一人。
换地方了。
埃兰清楚地意识到了这点。
无论是谁,上一秒还在古香古色的房间里,这一秒却在天空有战斗机不断扔炸弹的断壁残垣中,都会意识到这点的。很难说科技和魔法哪种比较适合战斗,不论如何,毁灭正在时刻发生,埃兰感受到体内力量的增强,惬意地给自己套了个结界。
仔细感受的话,刚才过来的瞬间,不止有时间的波动,似乎还有空间?
也对,上次「看」见的十年后蓝波似乎也不是同个世界的。
平行世界。
因无数的“如果”而延展到的无数个“未来”。
埃兰很快接受了这个概念。
比如说恋爱游戏,第一个场景是玩家操纵的主人公遇见个哭泣的女孩,这时候游戏会弹出选项框,假定有“上前询问/转身就走”两种选择,那么这两种选择延伸下去,就是两个世界。
选择“上前询问”,女孩告诉你她的猫咪不见了,又会有“帮她找猫/不帮她找”两种选择;而选择“转身就走”,主人公会遇见下一个可以触发的事件,游戏会再次给你起码两种选择……
每一个选择都可能决定你会打出的游戏结局,相恋、分离,或是囚禁、碎尸?
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