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第七百五十六章 兄弟,看我库存

作品:游戏制作:从治愈玩家开始作者:喝一杯红酒
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尽管《烟火》是一款VR游戏,但游戏流程跟体量并不大,中间也并没有什么需要收集的要素。

基本上就是一条纯线程游戏,顺着往下玩总共也就三四个小时左右的流程而已。

可对于国内玩家来说,这款游戏而引发的话题却产生了很高的热度。

最主要的点,那就是游戏中导致悲剧出现的原因,以及本身游戏的题材。

封建迷信看起来非常的遥远,可实际上距离玩家们也并不遥远。

时至今日,依旧能够看到各种各样,因为封建迷信而被骗的人,又或者发生的一些悲剧。

不过伴随着越来越多的玩家通关《烟火》。

跟一开始的一致好评相比,关于这款游戏逐渐也有了一些不一样的话题点。

那就是关于恐怖这一块,毕竟《烟火》的内容虽好,可这终究还是一款恐怖游戏。

中式的恐怖氛围营造虽然出色,但游戏全程没有一点吓人的地方,让不少奔着享受一波惊吓盛宴的玩家有一点失望。

在游戏社区论坛上面,很多玩家也都在这一块进行讨论。

‘感觉《烟火》的剧情叙事虽然很好,尤其是游戏里面各个场景的转换也非常棒,但作为一款恐怖游戏来说应该不算合格吧?’

‘没错,除了一开始有一点阴间,但整体模式感觉并没有太过吓人啊。’

‘从故事性还有隐喻的深度来说《烟火》挺不错的,可作为恐怖游戏还是差了一些。’

‘对对对,还有就是游戏玩法上面,各种解谜设计虽然跟剧情场景非常的搭配,但感觉基本上就是一个润滑剂的作用。’

‘其实我感觉《烟火》要是不做成恐怖游戏的话,可能还更好一点。’

许多玩家在网上都是进行着各种的评价。

不过这些评价的话,更多的还是来源于海外。

毕竟本身《烟火》的内容偏中式一些,哪怕游戏里面本身也是进行翻译跟注释过,但想要感受到其中的那种氛围,对于大多数不了解中式丧葬这一块的人来说,还是很难感受到恐怖。

最多也就是通过纸人,还有阴暗环境这种比较让人不适的画面,才能够让人感受到恐惧。

这也是为什么大多数主流的恐怖影视,都会以视觉效果为主。

因为这是最直观,且不需要观众了解背后文化跟内涵的,也是门槛最低的一个类型。

而借着《烟火》许多玩家的话题讨论点也从

…。。
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