前能够做到什么地步,才能够判断其到底会不会成为主流。
就如同体感游戏,注定只能将目标锁定在蓝海用户跟轻度玩家身上。
至于原因?
想象一下游玩fps游戏,或者动作游戏,让你需要原地不停地奔跑、挥舞手中的体感控制器做出攻击的动作。
一开始还好,可让你持续半个小时,一个小时甚至更长时间,你能撑得住么?
与此同理,新技术到底能应用于什么类型、什么群体。
还要看实际效果如何。
但就目前来说,显然这会是成为短期内的风口浪尖。
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