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第四百二十二章 买游戏送游戏机!(求订阅月票)

作品:游戏制作:从治愈玩家开始作者:喝一杯红酒
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这并不代表,旷野之息就是的解密游戏。

因为游戏中的战斗系统同样优秀。

盾反、闪避、利用炸弹进行双重闪避,进入到林克时间突袭。

还有切换武器取消攻击硬直的操作。

对于真正的高手来说,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统简直丰富的不能在丰富了。

配合上弓箭、近战、特殊能力以及完美闪避跟用各种方法触发林克时间,能够让整个战斗变的华丽无比。

同时游戏里面还拥有潜行刺杀、使用元素武器配合上丘丘胶布下陷阱的各种逃课操作。

可以说不看攻略,几乎每个人玩这款游戏所获得的体验都是完全不同的

当然还有让无数玩家们爱恨交加的一点,那就是游戏中的武器耐久度。

相比于其他游戏武器没耐久然后去修理。

在《塞尔达传说:旷野之息》中,采用了一个大胆的设定。

那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久设定的。

也就是说都是消耗品,使用到一定程度就会碎裂。

这就让玩家陷入了一个仓鼠纠结症。

任何玩rpg的玩家,都有一个共同的属性,那就是好东西都留着。

至于原因的话,那自然就是珍贵了。

好武器?留着,以后打更强大boss的时候再用。

好药水?留着,打最终boss的时候再用。

然后留着,留着。

最后发现,最终boss已经被自己干翻了。

各种珍奇道具,还保留在背包里面一个没用。

当然没用就没用吧,反正还在自己背包里面,看看也是好的。

而在旷野之息里面就不一样了,食材的话还好,顶多就是因为效果太好而舍不得吃。

平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了。

那种加血多,buff强的好料理咱们能省就省。

可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。

武器太好、盾牌太好、弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼?

然后大部分的玩家们打着打着就发现。

前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。

而是有了更强的武器而被逼的迫不得已直接丢到了地上。

这简直是要了他们的老命。

每一

…。。
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