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第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)

作品:游戏制作:从治愈玩家开始作者:喝一杯红酒
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经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。

而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。

如果单说《使命召唤:现代战争》流程的话。

单单只是一部来说,并不长。

尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的cg动画。

主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。

这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。

既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。

要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。

而全程以一个普通fps玩家的水准,玩普通难度。

从开头到结束大约也就是8个小时左右。

玩家肝个一天基本上剧情就能通关。

对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。

而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。

毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。

这些内容都是放在了额外的一个选项里面。

一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18小时左右。

之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。

主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。

但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。

关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。

让玩家切切实实感受到npc不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。

当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。

‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着vr游戏仓的游玩时间上限。’

‘前面的老哥,你并不是一个人!’

‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’

…。。
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