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第二百零五章 设计概念稿的疑惑(四更,求订阅、月票)

作品:游戏制作:从治愈玩家开始作者:喝一杯红酒
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会议室里面在场的众人有一些发愣。

在这之前他们也清楚,接下来陈旭会带领他们进行一款新作,而且基本上也确定是沙盒类型的游戏。

他们想过很多的主题,还有相关的玩法。

但现在,看着陈旭放在桌上,用来更好举例的积木玩具,无论是秦毅还是阮宁雪他们都是有点摸不着头脑。

“陈总,接下来我们的新项目是积木游戏么?”杨忻看着摆在面前的积木玩具,以及投影屏上面的简单概念稿,好奇的询问道。

虽然细致的内容,陈旭这边还没有完全将概念稿解释。

但就目前秦毅他们却也确定了这款名为《我的世界》的一些特点了。

首先就是美术方面的话,游戏采用的是像素风格。

游戏里面的所有东西,基本上也都是由像素点进行组成,并且可以破坏的。

例如游戏中基础的像素块是1*1的,那么一个巨大的石头可能是4个1*1的方块所构成的。

其他的东西同样也是如此。

“陈总,《我的世界》这款游戏的内容,是不是太简单了?我不是说游戏中延伸的组合内容,而是本身游戏的一个方向。”秦毅也是接过杨忻的话,组织了一下语言继续道。

剩下的话,秦毅没说不过在场的人都明白他的意思。

那就是相较于《饥荒》,《我的世界》似乎并没有一个明确的玩法。

“而且,陈总接下来恐怕会有一大批沙盒类的游戏上线。”张毅达开口,这一块是他作为运营最关心的点。

同样也是一个很关键的核心问题。

其他游戏厂商都想要吃一口《饥荒》带来的沙盒游戏风。

可能有差的,但也可能出现一些精品的游戏,都会对《我的世界》造成影响。

此外还有一个非常关键的因素,那就是同为沙盒游戏《我的世界》上线的时间距离《饥荒》相隔太短。

如果品质不如《饥荒》,那对于星云游戏的口碑也会有一定的影响。

“还有游戏美术方面,陈总,为什么我们要用像素风格?感觉有一点怪怪的”负责美术方面的阮宁雪也是问出了自己心中的疑惑。

像素风格的游戏,实际上如今已经非常少见了。

毕竟像素往往代表着复古,过去之所以采用像素游戏画面,一是显示设备的限制,二是游戏机内存大小的限制。

而且本身像素类的游戏想要做好,还

…。。
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