感不同,很可能出现某个国家人口太多(即玩家数量,下同)、另一个国家人口太少从而导致国家整体实力上的巨大差异,使得国战地激烈程度大打折扣。为避免出现这种情况,国战副本在玩家挑选国籍时会有相应地控制,任何一个国家的人口占总人口的比例高于某一数值时。玩家将无法加入该国籍,只能在另外两个国家中作出选择,直至该国的人口比例恢复到正常水准为止。
国战副本对于平衡的重视,可见一斑!
正因如此,国战副本的激烈程度。更值得期待!
第一次国战开始前,三个国家的城池数量完全一致,连同首都在内各有十二个城池,明细如下:
魏国:洛阳(首都)、长安、许昌、汝南、北海、邺城、陈留、平原、北平、晋阳、徐州;
蜀国:成都(首都)、上庸、新野、宛城、襄阳、汉中、天水、凉州、安定、江州、建宁;
吴国:建业(首都)、卢江、寿春、会稽、柴桑、桂阳、豫章、零陵、长沙、武陵、江夏。
不难看出,副本中地情形,与历史上的三国有着很大的不同。
除了三十六个城池之外,国战副本中再没有任何城镇、村庄存在;而且,城市间的距离也大幅度缩短,两个相邻城市间的路程只需要二十分钟便能跑完,唯有如此。才有可能在短暂地国战时段内。发生更多的战斗,将玩家们压抑以久的冲动尽情渲泻。
国战副本的战争。便是将敌对国家(就三国,对所有的国家而言,另外两国都是敌国)的城池逐一划归到自己国家的版图,并最终直逼敌国的首都(副本中魏蜀吴三国的首都都不会陷落,且首都的太守即该国君主,将除首都之外地所有城市攻占,相当于该国被灭掉一次),以彰显本国之威武,并从占据地城池中获取利益,让本国的实力得以进一步提升!
副本地参与者和主导者都是玩家势力,可以简单地理解为,国战副本则是玩家挥洒豪情与热血的天然舞台!在国战副本,诸侯与名将彻底沦为了配角,国战副本中的战争结果,不会对大地图中的历史发展形成影响,大地图中的赵云,有望与副本中的赵云兵戎相见,这是两个不同的世界。
玩家争霸,在副本中上演!
根据官网上披露的资料,冒险玩家在国战中死亡无须付出降级的代价,仅会丢失当前等级积累的经验。举个例子:某玩家国战开始前的等级为级,并且在冲击下一级的道路上积累了若干经验,若该玩家在国战中战死,只会丢失经验,自身的等
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