到原来的两百倍,一样可以自由调控速度,一样是一次性消耗品。
不过,目前陆渊还没找到要用这玩意儿的东西。
正常的模组都是即装即用的,这两个模组派不上用场。
也只有事件型模组会出现一种类似慢慢发挥效果的过程,大概这就是“事件”两个字的含义吧。
而在安装了这三个模组后,整整两万代币的消费,直接导致了数个随机模组的出现。
有的随机模组真的就只是一个普通的东西,而有的随机模组,却有些危险......
比如,地狱之门。
经过陆渊的实地考察和资料验证,最后确认,这个名为地狱之门的东西,来自于一款好些年前发售的单机游戏,而那款游戏的名字就叫地狱之门(Gates of Hell)。
这是一款黑暗风格的FPS游戏,游戏中玩家要在限定的空间内面对地狱之门中涌出的一波波无尽的恶魔,在装备有限的情况下想办法坚持存活更久的时间。
当然,你每坚持一段时间就会有补给发放到你的手上,相对来说难度不是很高。
而游戏的背景,也是简单到让人不想吐槽:千古的预言苏醒,人类的命运终结。你是天使卡希尔,撒旦的恶魔军团即将降临地球,而你的使命就是消灭恶魔军团。
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