开系统面板,查看今天的收成。
虽然我今天打破了我的分数纪录,但我没有收到任何任务,所以我没有获得这个任务的经验。
他自己的状态和上场时间都不稳定,不敢贸然交易去接任务,要知道,惩罚任务失败后的最后一个任务还是坑他,如果再失败,惩罚任务不一定让他做一些不合逻辑的事情,再一次,苏峰不能保证系统会再打下去。。任务是等到时间稳定。
在项目栏的右下角有8个经验点。
成就图标亮了,苏峰亮了。
“如果你在一场比赛中得分超过30分,则获得荣誉。”此荣誉奖励三个经验点。
其他五个经验点似乎都来自于比赛评估。
评价最高的是10个经验点,今天的表现足以给满分,但由于使用了库里卡,像奥斯卡·罗伯特森卡一样,需要扣除一半的经验积分。
比赛经验的评价与球队的胜利、个人数据、个人表现对比赛结果的影响有关。苏峰也在慢慢思考游戏评估系统的计算逻辑。
在用奥斯卡·罗伯特森卡出战湖人之前,显然表现应该是满分,但由于输掉比赛,评价没有得到最高的评价。
苏锋希望有朝一日能说清楚,自己在玩游戏时能得到尽可能多的经验点。
获得历练值并不容易。现在他用库里卡得到了31分,只有8分。如果苏锋用自己真正的实力打球,估计一场比赛能拿到两三分。
苏枫还没想好该加哪一个属性。他的速度和远射都打满了。看来其他属性很难马上提高自己的实力。他感觉到了自己和库里之间巨大的力量差距。苏峰更迫切地需要提高自己的实力。
打开系统的“个人信息”面板时,个人属性似乎发生了一些变化。
查看“个人属性”面板。
姓名:苏峰,
性别:男,
年龄:22岁
身高:194cm,
重量:86公斤
职业:篮球运动员。
公司:NBA
工资:80万美元/年
职业属性:
近距离射击42/100,+,
CIC 40/100,+,
园头70(+5)/100,+,
控制55/100,+,
突破21/100,+,
+100,51强度,
速度70/100,+,
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