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第273章 新的比赛规则

作品:这不是BUG,这是游戏特性作者:无敌召唤兽
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在赵云龙忙着过剧情,与直播间为数不多的水友聊天之际,远在江宁的陈霸,也在看别人玩《星空大帝2》。

当然!

陈霸作为游戏制作人,对游戏的了解无人能及,而且平时也很忙,他可没时间看普通人打游戏。

被他围观,正在玩游戏的人,可不是什么普通人。

GAL当红职业选手,英特尔战队核心大腿——小玖!

这是陈霸特意邀请,以职业选手的视角,对《星空大帝2》竞技性和赛事适配度进行公正评价的专业人士。

而除了小玖外,受到邀请的还有英特尔战队的分析师、硬件工程师等一整个团队。

为什么是英特尔?

这就得说到GAL联赛如今的排名形势了!

颓废了将近三年的英特尔战队,终于在这个赛季雄起了一把,干翻了老牌豪门AMD与英伟达,领跑联赛积分榜首。

英特尔战队是目前GAL联赛最猛的队伍,要想测试《星空大帝2》对职业比赛的适配度与竞技强度,自然要邀请他们。

测试环境,完全模拟GAL联赛的比赛条件,只不过游戏从《星空大帝》变成了《星空大帝2》罢了。

小玖和另一位英特尔战队的队友打了三局,轻松3:0解决对手。

测试结果也出来了。

根据现场实际观察,以及多位GAL联赛专业人士的判断,《星空大帝2》完全可以无缝对接现在的GAL联赛。

选手和战队只需要稍微适应一下新的角色,差不多就可以玩了。

可能唯一的问题,在于这个“伤势”机制是否引进比赛,以及在比赛中,如何围绕这个机制设立规则。

这才是头疼的地方!

在游戏里,角色受了伤便会影响下一局游戏的发挥,而在比赛中,难道也是如此吗?

“可以引入……”

小玖作为当事人,给出公正客观的看法道:“伤势机制的存在,会让比赛变得更好看更血腥。而且这个机制的存在,也能极大提升比赛的观赏性与竞技性!”

他给出的原因很简单。

伤势机制的存在,会让选手之间的操作差距变得一目了然,降低“绝活哥”对比赛胜负的影响。

只会一两个《星空大帝》强力角色,然后在职业赛场叱咤风云的案例并不少见。

这就是所谓的绝活哥!

绝活哥的存在,一度让GA

…。。
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