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第142章 抽象的道路规划

作品:这不是BUG,这是游戏特性作者:无敌召唤兽
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鼠手柄的操作手感,咱们这款游戏才有玩家愿意体验。”

不然的话,键鼠操作一坨谢特,人家玩着很别扭很难受,肯定玩过一次就再也不玩了。

PC是键鼠,主机是手柄。

做好这两项操作手感的优化,基本就不存在什么问题了。

手柄的问题先不谈。

单说键鼠操作,WASD这几个键简直太熟悉了,也是常用的“自动挡”前进后退左右转向键。

除了WASD外,紧挨着数字小键盘的↑↓←→方向键,也是很多赛车游戏爱用的几个键。

鼠标的意义,更多在于控制视角,左右拖动,游戏视角也会随之移动。单击左键或右键,进行车内视角和车外视角的切换等等。

这套赛车游戏的操作逻辑,沿用了许多年,一直也没太大的变化。

但键鼠有一个问题。

比如左转向,如果用的是手柄,摇杆拨动可以控制转向幅度,如果是方向盘,那就更形象方便了。

但键盘就那么一个键,按下去怎么控制转向幅度呢?

答案是全凭感觉。

这玩意按下不松手,一般会持续转向,至于什么时候才能松手,那取决于你觉得什么时候这个转向幅度够用了。

这也是使用键鼠玩赛车游戏,一直存在的老大难问题。

前进后退都好说,唯独转向,不好直接控制转向幅度,驾驶感受跟手柄都差了一截,更别提跟方向盘比了。

怎么优化呢?

陈霸挠着大腿,想出了一个不算办法的办法:通过鼠标决定转向的力度!

按A键向左转向时,同时按住鼠标左键,赛车就会来一个强烈急转弯。如果只按A键,不按鼠标左键,那就是很轻微的方向修正。

这样一来。

需要激烈驾驶,迅速转动方向的时候,可以结合鼠标达到类似的效果。不需要激烈驾驶,转向幅度比较小的时候,也能慢慢修正方向。

至于视角切换,改成其他按键就行了。

这倒不是什么大问题。

“其实除了自动挡之外,咱们还可以提供手动挡的操作。”

钟圣伟提议道:“鼠标滚轮也能利用起来,弄一个shift或Ctrl离合键,结合鼠标滚轮切换档位,让键鼠玩家也能体验到一丝操纵感。”

当然!

这不是强制要求。

玩家如果觉得手动挡操作太繁琐,也可以

…。。
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