客,因为他已经脱离战斗状态1分钟,强行又开启了潜行技能,躲在了河水中。
而这边的高一门比起红卫路则更为差劲,重装步兵恐怖的防御力可不是闹着玩儿的,他本身在开始的接触战中就损失了18名兄弟,只剩下32人,火力已经不足以集火秒杀任何一个重装步兵。
他们在且战且退之下,眼看着就要接近树林了,但是红卫路那边已经完全崩盘,塔希尔继续指挥着那些血还剩下75%以上的骑兵们又抡圆了膀子冲杀了过来。
屠杀,这场战斗到后面已经不叫一场战斗了,只能是一场单方面的屠杀。纳尔塔领地的部队就这样全歼了《龙剑佣兵团》的两个50人大团队,而且让人不敢相信的是,他们没有任何一个人死亡!绝大多数的士兵和运输队成员都是半血以下,这完全可以归功于塔希尔的“微操作”和贾里奇的那个特殊技能的发挥。
郁闷的红卫路和高一门同时化成了灵魂出现在了最近的复活点,当他们点了“在墓地复活”的按键准备返回工会驻地修整的时候,又一次惨剧降临了。
很简单,因为《聚缘天下》的那100人大团队早就料到他们会集体把复活点设置在里战场最近的位置,结果他们一出来就再次被这个大团队集火所秒杀!
有的人可能会觉得奇怪,这《聚缘天下》也都是个人玩家,他们可享受不到NPC的那只承受1%攻击的福利吧?那这边100号人对上那边100号人,就算没加任何BUFF,也应该能杀伤对方一定数量的玩家吧?
可游戏的设定就是,如果个人玩家在墓地复活,身上会有一个“虚弱状态”的DEBUFF,自身的攻击防御血量都会降到只有平时的10%的水平!所以一般在打玩家PVP战场的时候,复活点的墓地都是最安全的地方,而且系统也设定了那里禁止PK。
但是这尼玛不是玩家PVP战场的标准地图OK?这尼玛完全是野战好不?一般来说截至到目前,敢于大规模和NPC作战的玩家团队,都不敢把复活点设得太近,避免出现对方来堵墓地。好比上一次朽木自雕在偷袭地拉那的时候,他们把复活点都设置在很远的德尔巴村府邸内,就是担心出现这种状况。
那为什么这一次高一门和红卫路会把复活点设置在离大桥最近的地方呢?因为他们脑子里压根就没有考虑到别人会堵他们复活的墓地!他们原想的就是100人去杀这20个NPC组成的运输队,就算这些NPC发狂了,困兽犹斗的能杀死他们一些玩家,但是前面也说过,NPC
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