人。
悬崖边上离对面屋顶的距离,是真的不远,看上去助跑+跳跃,是可以跳过去的。
但事实上这是个误区。
从这里跳到对面的屋顶,是完全错误的幻觉。
正确的做法是从悬崖下面的一个凸出的石板上跳过去。
这个石板有些难找到,因为悬崖边上的雾气很大,从上面很难看清悬崖下面的东西。
不过,这么多人死在同一个地方也是厉害,吕颂这时候看到地面是有个建言。
【前面需要助跑+跳跃!】
吕颂忽然想起来了:这个建言还是他自己写的,来自官方的建议。
为了人玩家受到足够多受苦,和吸取足够多的怨气值,吕颂故意误导玩家的。
就在吕颂暗暗得意的时候,一个残影一个助跑+跳跃,稳稳的跳到对面的圆屋顶上。
牛逼,是真的牛逼!
果然高手在民间,居然卡bug跳了过去,也是人才。
所有的游戏里面,都有一个共同点。
就是建模体积。
长宽高这三个因素,在现实生活里面随处都可以看得到。
人们所建造的一切东西,都要对着三个要素做出统一的规划,才能让物体变得更加适合生活。
而在游戏世界里面,也会受到这三个因素的影响。
最常见的就是人物的建模体积。
玩英雄联盟最经常看到几个字,无视碰撞体积。
所以,很多时候,游戏里面的建模都是可以悬空一部分的。
就好比刚才这个高手,利用助跑+跳跃,就稳稳的跳到了对面的屋顶上。
其实,这家伙起跳的地点不一样,他是在悬崖边上向前一步的位置起跳的,只要仔细看就能发现。
这就是卡建模的bug,小骑士走到悬崖边上,在前进一步,是不会掉下去的,因为有一只脚的体积还踩在悬崖边上。
“这里可以跳过去的,你都跳跃的距离把控不准。”吕颂开门见山的指出里面的玄机。
托尼老师一听,脸上有些挂不住了:自己在这里足足跳了一个多小时,什么方法都用过了,可就是每次都只差这么一点点,就够到对面的屋顶。
托尼老师抽了抽自己的小胡子:“你的意思是你可以跳过去了?”
“当然,换作是我来操作,一次就行。”吕颂一脸信心满满的道。
托尼老师听了,顿时忍
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