看到小黄这一脸的认真表情,吕颂也有打搅他,继续走到下一个房间。
这是大山和阿宏的办公桌。
此刻他们正在为了游戏关卡的设定吵了起来。
吕颂看到这兄弟两个人都是脸红脖子粗的表情,心里面不由的觉得好笑。
想想自己上辈子不也是这样,因为意见不合,就和策划吵了起来。
“吵什么呢?”吕颂走了过去,一把把兄弟两个摁在椅子上。
大山一看是老大来了,马上就跟吕颂诉苦起来。
“这次的《空洞骑士》是开放世界,我就觉得关卡的设定先易后难,这样会有挑战性一点。”
说到这里,大山就指着阿宏的鼻子。
“可老三偏说不行,觉得要把boss的顺序打乱,让玩家自由的探索。”
阿宏振振有词的表示:“这样玩家才会更有成就感,这是老大经常说的,折磨人!”
大山红着脸:“可这是开放世界,目的就是为了探索!”
“好了好了,我知道了。”吕颂摸了摸下巴,开始思考这个问题。
这是是受任天堂的委托,给他们出一个小游戏。
而《空洞骑士》的企划案也交了上去,任天堂也表示很满意,让吕颂按照自己的思路自由发挥。
说是这么说,但吕颂心里面还是很明白的。
任天堂这次会将《空洞骑士》发布在自己的掌机NDS上。
任天堂的游戏风格主打的是游戏性,吕颂正在开发的这个游戏《空洞骑士》就非常契合他的游戏理念。
《空洞骑士》虽然很有卡普空著名游戏恶魔城的味道,但是游戏背景要比恶魔城要高的多,过于庞大的游戏背景,如果boss难度太大的话,很容易劝退玩家。
这也是为什么宫崎英高的《恶魔之魂》,一开始在本土销量低迷的原因。
所以,大山说的很有道理,先易后难,让玩家更加有动力去探索空洞世界。
可这样,就失去了本作的灵魂了。
要知道原作的《空洞骑士》,难度系数直逼《黑暗之魂》。
基于此,吕颂也赞同阿宏的想法。
两个人想法都有各自的道理,吕颂只能往下想,看也没有两全其美的办法。
这时候,吕颂想起了《黑暗之魂》中的建言。
建言,顾名思义,就是建议。
不同的是,黑暗之魂里面的建言是玩家自
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