但是这个家伙一样可以地形杀,只要看到他,等到追过来的时候,玩家掉头往后跑,这家伙就会一直追。
追到半路的时候,剑圣就会失足掉到悬崖下面挂掉。
虽然很轻松的干掉红灵,但是这么做有利也有弊,优点是可以获得魂,缺点就是无法获得道具。
就在吕颂还在做迟疑的时候,系统的奖励又姗姗来迟了。
这次是来自小六六的怨气值奖励。
【精神力+10】
吕颂大喜,这份奖励到账的还真的是时候!
精神力直接关联反应力,吕颂现在的体力值加的已经够多的了,独缺这精神力还是一片空白。
这下好了,有了这份属性的增长,吕颂开始有信心去单挑这两个红灵了。
吕颂的初始武器是刺剑,这种武器和敌人硬刚的话,都会很吃亏。
毕竟刺剑只能用突刺来平A,杀伤力小不说,还容易被敌方看穿。
要知道一点,很多精英怪也是会盾反的。
但是刺剑消耗的精力要比大剑要低很多,所以,吕颂有足够的精力来进行闪避。
在宫崎老贼的魂系列游戏里面,都会有翻滚的动作。
要说翻滚,还是魂3的翻滚最舒服,翻滚过程全程免疫伤害。
但《恶魔之魂》毕竟是魂系列游戏的先驱者,所以做不到黑魂系列那样的尽善尽美。
恶魔之魂的翻滚,和MH(怪物猎人)系列一样回避有瞬间无敌(瞬间目测不到0.5秒)。
还有就是攻击判定了,有些招数动作停了可是攻击判定还在,或全程带攻击判定的,回避的无敌时间一过还在对方攻击判定的武器,或者是招数上就中招。
所以恶魔之魂的翻滚有点鸡肋的味道。
明知山有虎,偏向虎山行,这可是吕颂最明显风格之一。
想到这里,吕颂也不再多想了,直接操着家伙就吵红灵的方向跑去。
两个红灵一看吕颂过了,二话不说,一个举着大铁锤,一个拿着巨斧,直接就朝吕颂杀过来。
这里的地形不适合用刺剑,所以,吕颂一如既往的打算把他们引到另外的坑道上去。
在坑道内,自己手上的刺剑就可以大放异彩了。
鉴于这两个铁憨憨手里面拿着都是重型杀伤力贼强的武器,在开阔地带内巨斧和大锤的杀伤半径太广了,吕颂就算是及时翻滚,也是很难不吃到对面的一击。
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