非常的划算,只要你付出五百积分就行了。”索拉也是趁机的敲诈了起来。
“我去,五百!当时《战争时代》升级的时候都没有花那么多积分!你坑我呢!五百!不知道能换多少好东西了,你能靠谱一些么?”王浩听到这五百积分也是愣了,虽然他的积分已经有几千分了,还没有破万,但是也禁不住花啊。
“主人,你错怪我了,你别王浩cevat他们说了一个很重要的问题,就是游戏的剧情问题,他们想把这游戏做成一个长久不衰的游戏,而又收到玩家喜爱的游戏,这里面有很大的空间,你想想一款流行几十年甚至是一百年的游戏,它会留下什么?”
对啊,想要做成一款长久不衰的游戏就需要一个很长的剧情,而且要吸引玩家,“你有什么好的建议?或者是意见都和我说说,虽然你平时敲诈我积分的时候毫不手软,但是还真没有过办事不靠谱的时候。”王浩也是和索拉说到。
“嘿嘿,谢谢主人的夸奖,其实按照你们地球的单机游戏的发展来说的话,要是在连网就不行了,玩家对战什么的也是不能考虑,这样单机游戏就会变成一款网游了,但是我们可以把这有些作为一款和玩家们一起成长的游戏。
相信你现在一定很疑惑吧,为什么要一起成长呢?我这里也有一个很好的题材,也是fps单机游戏,在我们塔拉星国可是流行已久,无数的玩家都会为它大唱赞歌,很多的明星也是这款游戏。”
王浩听着索拉这么说也是有了好奇,索拉继续说道:“我们可以把这游戏和网络游戏区分开来,直接采用的玩家合作作战,而且那些隐藏任务什么的都是会时不时的触发,并且每一个玩家的接受到的隐藏任务都不会一样,这样游戏了可玩性。
至于画面制作和效果,新的游戏引擎完全能没有问题,最重要的就是游戏的剧情,既然我们打算把游戏作为一个陪伴玩家成长的游戏,那么游戏的剧情就会非常的漫长,由于地球人的寿命有限,我们完全可以把游戏设计成二十年才能完成的任务。
而且游戏里的剧情也会非常的精彩,每一个玩家都会经历不同的剧情,慢慢的记录下来,等二十年后,当那些画面重新出现的时候,你想想他们会不流泪么?主人,你和舞若曦他们说过这样一句话,利益是有限的,人心是无限的!而这款游戏走的就是人心!”
王浩也不知道为什么索拉会变得那么的煽情,他也是被索拉的话给吸引住了,是啊,要是一款单机游戏陪伴着玩家二十年的时间,最后通关的时候,那些
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