前者你可以指点江山,肆无忌惮地吐槽某某某真是菜啊。
但面对洛泉,没有一个人能做出任何点评,能说的话只有牛逼二字。
没办法,摸牌就等于胡牌的运气,就是现在段位最高的麻将大师来了,也没有指指点点的份。
这场麻将大赛没有持续太久,只是打啊第一轮就暂时告一段落。
主要是因为第二期节目就要开始了,大家的紧迫感都比较强,麻将连副业都算不上,顶多算是空余时间的一个小游戏。
偶尔玩玩就差不多了,不可能花太多时间在这上面。
所以第一轮比赛打完,所有学员都很默契地结束了牌局,然后来到练舞室开始了训练。
洛泉这段时间没事做,就到处收集寰宇上的各种奇珍异兽,将它们的习性、特点全部做成数据下载下来,带算带回地球给新游戏作怪物的建模素材。
其实在这之前,她已经这样干过了。
手底下的员工还都非常惊叹,心想老板这到底是从哪儿搞来的这么多的怪物素材的。
而且一个个的设定还都无比详细并且合理,就跟真的有这种生物一样。
虽然这个话题无法得到回答,但老板提供的这些建模和数据,无疑大大地降低了他们的工作量。
现在游戏测试版本的怪物数量已经很多了,但洛泉觉得还不够。
她想要建立的是一个生态链,而且是十几个风格迥异的生态链。
热带雨林、沙漠、海洋、山林、平原、沼泽、草原……等等。
每一种地形气候,出现的怪物形态都应该不同,哪怕是同一个科目,也该有明显的差别。
测试版本的怪物数量还不够多,而这次她带回去的才是重头戏。
不光有寰宇本地的自然生物,还有许多生活在太空的异星生物。
这些因为极端的生活环境,导致形象远比一般生物更加怪模怪样,适合出现在一些人迹罕至的超凡禁地。
比如地狱、虚空、天界等等。
这些地图都还在制作当中,需要靠这些素材一点一点去添砖加瓦。
不光是怪物,包括地形、气候、植物,整体的自然风光都需要去构建。
一般的游戏制作商能在两三年内想象出一个生态、一个地图就已经非常难得了。
如果不是有寰宇提供现成的答案,洛泉还真没办法在这么短的时间内将这个任务搞定。
现在
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