而在这样的情况,地下城与勇士另辟蹊径,添加疲劳值系统。
乍一看,似乎是在逼迫玩家减少游戏时间。
但事实上,因为疲劳值的限制,让玩家之间的差距无法拉开太大,玩家想要尽快升级,只能抓住每一次进副本的机会,提升自己的技术,努力通关。同时,疲劳值的存在,也让玩家们对游戏产生了一种潜移默化的心理暗示今天的疲劳值,必须今天刷完,不然就亏了!
这样带来的,乍一看或许是降低了游戏的时间,但事实上,却增加了玩家用户的粘性,想要跟上第一梯队,就需要每天准时上线,明明是一个套路,却反而获得不少玩家的赞扬。
这些东西,萧阳前世看的明明白白,这一世自然不会有什么好惊讶的。
“说说吧,这次的同时在线数量达到多少?”
听见自家老板问起这个问题,那边的侯泽越发兴奋了,尾巴都快要翘上天了,此时哈哈一笑道:
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