“干脆致敬一下《零·红蝶》系列得了。主角团的主要武器就是一台老旧的相机。透过相机可以看到诡异。”
“胶卷就是子弹。相机的取景窗捕捉到诡异的身影,按下快门,就可对诡异造成伤害。”
“安全屋可以补充胶卷。”
“只有相机太无聊了,既然都致敬了,顺便再致敬一下任天堂吧。《路易的鬼屋冒险》里,路易对付诡异用的武器是吸尘器。”
“吸尘器出现在女生宿舍大楼,很合理吧?都是爱干净的人。”
“吸尘器就相当于近战兵器,必须得冲到诡异面前对着脸吸。消耗的子弹就是电池。电池同样在安全屋补充。”
“各种jump scare统统安排上!什么开门杀呀,走廊拐角杀呀,天花板上掉下来诡异杀呀,都得有!”
“必要时,还得做出一个那种只要一看到它,瞬移过来跟玩家贴脸的那种诡异!”
“必须做到脸贴脸,鼻尖相隔几毫米,脸上的毛孔都清晰可见的那种程度!这要是玩家带着虚拟头盔迎面撞上了,得多刺激啊!”
“不比在电脑屏幕前玩,刺激多了么!”
“再配合凄惨的音效,只有微弱月光可供照明的场景,周围影影绰绰,而后心惊胆战走着走着,忽然被诡异贴脸……”
“天啊我都想立刻看到玩家们玩游戏时的反应了。”
“以及……游戏发售后,必须加强公司安保,以防有极端的玩家干出极端的事。嗯嗯。”
“天赋系统也安排上。就跟《无主之地》那种似的,每个角色都可加点。”
“天赋设计得五花八门一些,什么吸尘器吸力加强,耗电减少,相机威力加强,之类的。”
“还有蹲下不易被诡异发现,背后突袭伤害增加的天赋,也要有。玩家愿意的话,可以把游戏玩成《刺客信条》,全程暗杀通关。”
“说白了,这次就要做成一个既能吓尿玩家,又能让玩家杀得爽的游戏!”
“提供无数种build,玩家想怎么组合,就怎么组合!”
“后续推出大型资料片,解锁新的楼层,地下室等。以及加入新的天赋,武器,诡异等等。”
“全部都实现出来后,这将是我制作的规模最大的一款游戏了!”
“虽然活动范围只被局限在一栋大楼里,可是楼层是可以无限扩充的。已经可以当做是开放世界的雏形了,为以后的元宇宙打下基础。”
整
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