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第三百二十二章 粉丝

作品:超级U盘作者:纸火花
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戏的玩家数只有几万、最多几十万,像魔兽世界那样拥有数百万玩家的网游屈指可数,与之相比理论上覆盖几亿电视人口的卫视频道热门影视剧和热门综艺节目无疑更有想象空间,因此导致第三方厂商对于游戏广告植入的热情也不是很高。

再加上很快网游厂商们就发现了另外一个捞金好办法,那就是装备强化和开宝箱,这两种玩法都拥有强烈的不确定性和成就感,让无数玩家沉迷其中,纷纷为“永久免费”的网游慷慨解囊,一时间好多以外二线三线的网游和网游公司都依靠“免费”游戏大赚特赚,纷纷走上了海外上市身家几十亿的财富之路。与之相比广告植入什么的就更加没人理会了,跟百般精明的第三方厂商代表扯皮磨牙,还不如想想下周新推出的时装应该起个怎样酷炫狂拽的名字。?

不过精明的玩家很快也发现了这些“永久免费”游戏的内在逻辑:角色战斗力与消费金额挂钩、有钱就是大爷,因此开始纷纷“逃离”RPG游戏,转投短平快的各种音乐舞蹈竞速游戏。虽然这些游戏里面也存在着“比真衣还贵的假衣服”和“比真车还贵的假(卡丁)车”,但是总体上的消费水平还是要比需要不断强化装备的RPG网游低不少的,只要技术不算太烂或者懂得开挂上科技,再买个防踢会员就能玩得很开心了。

后来这种休闲化的风潮还蔓延到了射击网游当中,纷纷推出了各种各样充满随机性的“生化”玩法,即使没钱买好装备,也能玩的很嗨皮。而类似低付费休闲游戏的顶峰,应该就是Dota和它的继承者之一的LOL了,前者本身完全免费,后者虽然也有收费的内容,但是明显少多了,不花钱也能集齐所有英雄,买不起皮肤还可以用各种外挂盒子只我满足一下。?

于是乎进入11年以后,网吧电脑基本上就成了LOL、封神战场以及其他各种开房间对战网游的天下,当年红极一时的传统RPG网游玩家只能躲在角落里,语聊喊话都不好意思大声了。没办法谁叫他们的数量还没单机玩家多了,作为社会动物,大部分人在发现自己成了少数派以后难免会有谨言慎行的心态。

说起来单机玩家的增多,绝对跟蜜蜂还有马竞脱不开关系,真是在他的一力主张以及全力支持下,蜜蜂软件商店才能够引入并且成功翻新改良了大量国内外著名游戏,然后凭借着更好更流畅的画面、更强壮稳定的程序,以及在线验证系统吸引一个个单机玩家付费购买正版,这才使得饱受盗版阴霾困扰的单机游戏市场看起来有了复苏的迹象。

其实在国产网游的持

…。。
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