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第一千四百八十章 小马哥与地下城

作品:东京绅士物语作者:黑暗风
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话,无论谁都知道……

小马哥并不知道另外一条世界线的事情,但是在这条世界线,小马哥可是知道,在《黑暗之魂》和《MUV:月落》登陆PC平台之时,直接引发了一阵换机潮,那个时候的秋叶原,过去买电脑的人真是络绎不绝,而这个时候,根本就没有多少人吐槽游戏要让他们更新机器。就算是有吐槽,也都是吐槽自己钱不够。

但手下的这个看法,也让小马哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。

“我觉得这游戏很不错,这个游戏的UI很贴合画风,让人看得很舒服,而且画面讲究极简,除了必要的内容,在战斗的时候,其他的项目都是隐藏的,对玩家的游戏体验很好。”又有人提出了自己的看法。

“这种故事导向的结构很好,而且分支剧情庞大,我会一点日语,玩过他们之前的《美丽新世界》,那种剧情导向的内容很厉害。”

“PK系统不错,我觉得PVP也是游戏的一部分,这款游戏里面提供PVE和PVP两种结构,我们也可以在地下城里面采用这种模式。”有人说了一下游戏的PVP系统。

这个系统,是游戏里面的一个非常令人在意的一个点,因为和这年头流行的玩家完全不同,这游戏的PVP和PVE完全不同,玩家也不可能随便找到另外一个人,就去和对方强制PK。但是相反的,玩家在游戏里面,却可以在PVP模式下面打天梯赛,这一点和A社的那些网络游戏,还真是一脉相承。

“容貌系统我觉得很好,A社的游戏,NPC的脸在特写的时候都很厉害,NPC说话的时候,真有一种特别厉害的能力。我刚刚注意了一下玩家和NPC交流的时候,NPC的脸也会有表情的——而且你们刚刚看到了没有,这游戏里面,很多过场,都是直接用即时演算进行的,但那个效果,和我们看泥轰动漫时候的感觉,竟然差不多。”

还有人注意到了更重要的一点。

这一点小马哥倒是有些清楚。

实际上,这款游戏里面的过场动画非常非常多。

这些内容,都是游戏里面即时演算生成的,但是小马哥却知道,这些即时演算后面,都是有真正的动画监督在后面做了分镜的。采用即时演算,也是为了增加玩家的代入感,以及减少游戏的容量——如果游戏里面有几十段动画的话,别说游戏本体了,光是这些动画,就能够让游戏的容量爆炸。

偏偏《刀剑神域》还是一个过场剧情非常多的游戏,所以有

…。。
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