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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?

作品:东京绅士物语作者:黑暗风
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“嘛……你们好好休息。”

森夏摆了摆手,然后便回到了房间。

不是他不想和两个妹子继续进行深入的交流,实在是他收到了从大洋彼岸的灯塔国来消息。

此时的森夏,其实是在评估另外一款游戏。

宫崎英高这边的启示录制作组,已经将另外一款游戏的框架给做出来的。

这个游戏并不是现在的《黑暗之魂》,也不是即将在圣诞节发售的《对魔忍》,而是原本应当是在《黑暗之魂》前面的《恶魔之魂》。

恶魔之魂之后才是黑暗之魂,原本这才是历史的正确路线,但即便世界线发生了变动,可宫崎英高依然制作出了这款游戏,这才是微妙的地方。

但怎么说呢……相对于黑暗之魂而言,恶魔之魂的难度,竟然又提高了一点。

如果说黑暗之魂是为了市场而向难度妥协的产物,那这款恶魔之魂,就真正的是抖M之作了。

森夏现在头痛的地方就在这里。

这么一款游戏会受到欢迎么?

森夏不是很确定。

因为连启示录制作组那边都不确定……不,就连宫崎英高自己,都觉得这难度好像有些不合适了。

“我是在能够实现通关的基础上,尽可能用难度来阻止玩家通关。”

并不是通过繁琐的流程和超长距离的跑路,而是通过难度来阻止玩家通关,这是在这条世界线上的威力加强版的宫崎英高自己说的。

“所以甩锅给我咯……?”

森夏撇了撇嘴。

但说实话,这其实也并不是甩锅——谁让森夏本来就是大老板呢?

然而在这条世界线上《恶魔之魂》已经成为了宫崎英高放飞自我的作品,森夏也在思考应该如何去做才行。

森夏这个时候,不由得想到了另外一条世界线的恶魔之魂。

《恶魔之魂》这个游戏,在刚刚上线的时候,其实并不是非常受欢迎的,不,应该说人气并不高。

恶魔之魂的前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,泥轰的著名游戏杂志FAMI通的编辑们都玩不下去,甚至把盘都掰了,到了最后,他们给出了“29分”这个神奇的分数。

这个评分,是由四位FAMI通编辑来决定的,这四位玩过游戏后会给出一至十分(十分最高),而总分则是四十分。

四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打分数。

总分加起来

…。。
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