开什么马甲暂时先不告诉你们,等游戏做出来之后,你们自己去找吧[狗头]。
刘小霁:那肯定很好找啊,直接选最火的那款新类型游戏就行了嘛!
何促:那可不一定[狗头]。
唐琳:是要尝试自己没把握的新类型游戏吗?
何促:我不知道哦[脸红]。
众人:……
刘小霁:小艾快去教训他一顿!
余苏艾:[OK]明天就去收拾他。
……
跟众人闲聊了一会儿,何促又切出微信,转头登上了微博。
二十分钟前发布的那条预告动态,此时已经有了上千的评论数。
“传火者”在网络上的热度,由此可见一斑。
何促点开评论区,随意扫了两眼。
【省流:周五晚上六点来买游戏。】
【就特么一句话也要省流?TD!】
【有没有一种可能,点开评论区其实更费流量?】
【划重点:“单人剧情”,“双人合作”。】
【难道新游戏有两种模式?】
【我看你也挺急的,要不现在就把游戏发出来吧?】
【焯,两种模式?我特么买爆!】
【新游戏还可以,十小时流畅通关,个人感觉值这个价。】
【该用户没有及时给出评价,系统默认好评。】
……
何促看完这些沙雕网友们的评论,忍不住笑了起来。
这样的氛围,才是和谐有爱的网络社区氛围嘛。
他接着往下看。
【还真出了双人合作玩法啊?感觉这样,很难不被人拿去跟《森林》还有《人类一败涂地》做比较啊!】
【不至于不至于,想当初,何促还没有变成“传火者”的时候,就做了一款可以联机的《星露谷物语》……所以要论联机游戏的开创者,还得是“传火者”!】
小书亭
【这不是谁是开创者的问题,而是优秀的作品,总是会被人拿来作比较,更何况它们几个都是联机合作游戏,就更容易被人拿来作比较了!】
【那我希望“传火者”可以赢,然后“索拉尔”就不得不拿出,比《传送门》更优秀的游戏,来跟“传火者”抗衡;再然后,等“索拉尔”赢了,“传火者”也会不得不拿出更优秀的游戏,去跟“索拉尔”抗衡……这样一直到最后,赢麻的只会是我们玩家[狗头]
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