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第五百一十二章 战斗系

作品:武林纪元作者:凉夜时而
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经过眼前的战局来看,‘EG.Ye’认为‘’这家伙本身就是一个单向思维的人,而大脑思维竟然能够如此迅速完全是不可思议的地步,更加可以说‘’真的是被厨艺耽误的电竞选手了。因为‘’做到了如此惊人的地步,很漂亮的利用这次完美防御的绝佳机会拉近了与忍者流隐系选手之间距离。

但是“血狂者”具备增幅强化完美防御,按照当前武器的伤害来进行计算的。‘’在完美防御反震对手的过程当中切换到了“泣血者”状态,导致‘’的完美防御反震的攻击伤害有明显的下滑削减,本来不足以令忍者流隐系选手进入到迟缓负面状态效果,然而‘’却巧妙的利用了完美防御的反震效果直接是将忍者流隐系选手的箭羽反震给了忍者流隐系选手自己。

而本身忍者流隐系选手的箭羽就是具备晕眩负面状态效果的禁锢控制,‘’这次完美防御就算没有让忍者流隐系选手进入到迟缓负面状态效果,接下来也可以直接补上一个天赋技能。不过,也不知道是不是忍者流隐系选手本身箭羽附带的晕眩负面状态效果时间不够长,还是‘’的天赋技能时间准备太久,总之忍者流隐系选手在‘’下一个天赋技能施展前就从晕眩负面状态效果当中恢复了。

然而,忍者流隐系选手却没有施展天赋技能拉开距离,而是任由‘’的天赋技能直接轰击在自己身上。

“这个家伙,单挑的实力真的是有够强的。”‘EG.Qz’身为队伍里面最擅长单挑的职业,也是忍不住的说道。

‘’等于是利用忍者流隐系选手自己的天赋技能让忍者流隐系选手自己被禁锢控制。

而如果忍者流隐系选手再施展一个天赋技能来拉开距离的话,那么忍者流隐系选手就损失了两个能够拉开彼此之间距离的天赋技能,从而导致自己的天赋技能循环战术被‘’直接打破。

一旦循环战术当中出现两个天赋技能的缺失,那么‘’完全不需要将忍者流隐系选手打出迟缓负面状态效果,可以一直缠着忍者流隐系选手打近身战斗。

忍者流隐系选手的弱点就是攻击伤害在十五米的范围以内可以说是零威胁的。

虽然也有一些自带近战减速缓慢天赋技能,但是一般都不回施展的,因为和真正的近战职业比较起来的话,他们的属性大部分都已经是添加到了攻击当中,血量值还是显得非常脆弱的。

所以忍者流隐系选手选择了让‘’自己打自己一轮,当进入到了迟缓负面状态效果保护机制以后,忍者流隐系选手的天赋技能冷却

…。。
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