出来,但是这样的天赋技能却也同样是暴露出了‘EG.Qz’不少的天赋技能设计,所以有点存在得不偿失的情况。
能够在被动类型霸气领域天赋技能的强化前提下再次进一步的强化攻击伤害属性,让攻击伤害属性再次暴涨两倍,再配合身闪开启黑化状态来短暂提升的攻击伤害属性,才将这次的攻击伤害勉强提升到能够跳过迟缓负面状态效果保护机制的程度。
不然的话,以隐剑双修流的隐系伤害来说的话,不靠这么多天赋技能的伤害叠加起来,基本上是不可能单凭一个天赋技能打出百分之二十以上的伤害数值,跳过迟缓负面状态效果也就显得有点困难了。
这次跳过迟缓负面状态效果以后,‘EG.Qz’继续自己的连续施展天赋技能的攻击,重型剑剑系选手被直接打进迟缓负面状态效果的时候本来就被‘EG.Qz’的近战两招天赋技能削减了百分之将近三十的血量值,这会儿配合上后续的天赋技能连续施展攻击,‘EG.Qz’直接就放弃了跳过迟缓负面状态效果,削减将近百分之三十的血量值,在重型剑剑系选手迟缓负面状态效果保护机制比较明显的时候直接施展出绝招类型天赋技能。
“黑暗影魂·夺命之刃”
综合下来,‘EG.Qz’一共是削减了重型剑剑系选手百分之七十五的血量值,加上之前削减的血量值百分之二十三,瞬间重型剑剑系选手的血量值仅仅是剩下最终的百分之二,再被任意的一个天赋技能命中的话就必然会输。
然而,这个时候重型剑剑系选手也总算是从迟缓负面状态效果当中恢复过来。他没有选择再与‘EG.Qz’正面冲突,直接利用身闪朝着后方暴退而去,瞬间就来到了战场边上的位置将陷阱机关摧毁掉后便是朝着另外的陷阱机关暴射而去。
“原来还是打算这样做吗?”
‘EG.Ye’心中暗想道,对方虽然也有单独的单兵作战的能力,但是他最为主要的工作显然还是为自己的队友清扫战场上的障碍,为自己的队友带来战场上的绝佳先天优势。
当然,破坏障碍物建筑业的的确确是能够给自己追加增幅型状态效果,但是以目前重型剑剑系选手现在的血量值,有多少增幅型状态效果都没有关系了。‘EG.Ye’在开始之前特别和‘EG.Qz’也交代过对方在这一方面的问题。因此‘EG.Qz’立刻便是暴射而出,使用剑斩轰击出了一道范围性的攻击,准备直接是将重型剑剑系选手的最后一丁点血量值清空。
然而重型
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