的,贴脸输出的时候伤害是会直接削减百分之九十九,如若是这样的话就等同于是没有任何的攻击伤害可言了。
而法伤范畴却并不会,贴身施展天赋技能一样是有明显高额的伤害。
所以也是导致了忍者隐系是无法和法伤范畴的职业一样贴着障碍物建筑来绕,否则忍者隐系不仅仅是打出攻击伤害。很多时候射出的箭羽以及天赋技能攻击都还是会被建筑物直接抵挡下来,这就是双方本质上的区别以及优劣势点,这也是‘EG.Ye’与眼前这位忍者隐系选手战斗的唯一机会。
好险在比赛当中是不会出现【古战场】这类战场上什么都没有的建筑物,但是‘EG.Ye’心中是不由得想起了刚才和那位剑系选手的战斗,也是一阵后怕,冷汗直流。
如果不是上一场‘EG.Ye’迅速的将剑系选手干掉送出竞技场的话,这战斗持续下去的话,不仅仅剑系选手利用破坏建筑物来给自己加持增益性状态效果,甚至是还能够帮助第二位登场的选手扫清建筑物,这样的出场顺序,细心想想的话倒也是恐怖至极了。
忍者隐系并不像法伤范畴职业一样会如此的依赖障碍物建筑,因为忍者隐系本身敏捷属性数值上还是快的,所以碰到近战职业是可以利用自身的敏捷属性来直接对对手进行放风筝的操作,而不需要像脆弱不堪的法伤范畴职业那样去通过遮挡视线来战斗。
“没想到竟然还是有这样的战术,当真是厉害。”
‘EG.Ye’暗自有些佩服对方的天赋技能设计,因为‘EG.Ye’是从来没有想过一对一比赛项目还能够用这样的战术策略在天赋技能上直接辅助到后续登场的队友,但是这场的胜利‘EG.Ye’可没打算给对方。
这么想着的时候,‘EG.Ye’站在障碍物建筑边上,朝着忍者隐系选手横斩一剑,雷光肆虐而出。
‘EG.Ye’随后便是从障碍物建筑后暴退而去,法伤范畴职业和忍者隐系就是如此的战斗,打出一个天赋技能就直接躲,前期利用消耗战来为自己的行之力凝聚提供充足的时间。
因为只需要行之力凝聚足够以后,由于忍者隐系选手会以障碍物建筑为中心,以一个足够长距离的范围来进行绕,所以可以完全的利用到这点提前推测出大招级别的天赋技能,能打出迟缓负面状态效果就打出一套,打不出来的话或者没有命中就继续通过绕障碍物建筑等机会。
忍者隐系选手直接是躲开这带着雷光的剑影,身形灵巧的躲避并且朝着‘EG.Y
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