.ye’在开场就打出来的优势逐渐的扩大起来,他们的阵容本身就是属于后期类型的,所以前期必须是要依靠队友的血量值来给对手附加印记状态效果,而‘eg.ye’依靠先前的禁锢控制,确保了己方整体的血量值属于较高的位置,从而也达到了这个效果。
所以,当【】那边的“冰王”第一次血量值削减一半的时候,【emperor】这边三人的血量值还保持在百分之八十的位置。
为了能够保住“冰王”,“木王”不得不将“冰王”拉到自己的身边,然而这样一来,他们就彻底的放弃了这轮主动的权利,想要重新掌握到主动权,本身就是相当困难的事情了。
这样对方阵容的一轮攻势也就自然是被化解开来。而且,这个时候由于‘’的来回转移集火的能力以及‘eg.qz’所施展的印记状态效果,“木王”和“隐王”的血量值也已经削减到百分之六十的位置。
当“木王”将“冰王”拉回来的时候,正如‘eg.ye’所预料的一样,“隐王”并没有立刻发现自己的队友已经是后撤了,而是继续追击了一段距离以后方才是回过神来,欲暴退。
其实这个缺点对于很多近战的选手来说都是存在的,毕竟近战本身就是要靠近对手,视野上面存在受限的情况也是很正常的,没有发现身后自己远程的队友已经撤退可不单单是“隐王”这样一流的选手会出现,‘’和‘eg.qz’都是会出现的,这并非属于致命性。
就好像“冰王”和“木王”的缺点也并非就是致命性的缺点破绽,“冰王”身为专注冰之行的法系必须采取禁锢控制住全场的行动,所以他不可能是作为主攻的角色,而必须配合“隐王”的贴身攻势;“木王”作为辅助流法系可能性格上稍微有点胆小,但是也无疑是让他的存活率大大的提升。
三个人的缺点破绽其实并不算致命,反而符合他们本身阵容的特色,但是如果三个人的缺点破绽集中在一起的时候,那就会成为一个关键击败点。
而‘eg.ye’非常清楚这个关键击败的特点,而这个特殊点就是眼下这个时候!
因此,‘’和‘eg.qz’直接是朝着“冰王”和“木王”那边暴射而去,而‘eg.ye’则是召唤出一堵墙直接挡住了“隐王”的退路,将“隐王”和另外的两位队友彻底的隔离开来。“木王”果然是被突如其来的一幕所吓倒,立刻就是跟着“冰王”暴退开来,完全是无视了被‘eg.ye’阻挡下来的“隐王”,大概是觉得只有‘eg.ye’
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