‘凉夜’看着眼前的伙伴们脸色都是纷纷的凝重起来,不免嘴角扬起了一抹笑意。
“老三,你在笑什么?”
“如果我们专门为了这些能够强化我们伤害技能的天赋技能设计天赋技能来增加这些强化技能呢?”
‘凉夜’微笑的说道,而伴随‘凉夜’所说的话之后,一行人都是纷纷的沉默下来,一副若有所思的模样。
“我想你们应该清楚,天赋技能限制条件越多,那么得到强化天赋技能来增幅之后所提升的数值也就越高。”
‘凉夜’开口解释的说道,“但是这些限制的条件同时也强制了我们打法必须固定起来,所以我也在想,要是如果能够设计一些天赋技能来专门突破这些限制条件的话,从而在保持我们原本所有的攻击风格上让其更加自由和多样化呢?毕竟《神殇》可是自由度最高的游戏,它不可能在这种方面局限我们。”
“如果是这样的话,的确能够做到更高的自由度,并且风格上也变得很多的多样出来,但是这样的话增幅的确是一件不错的事情。”
‘从温久事’点了点头说道,“若是是触发型天赋技能效果拥有在使用不同的天赋技能之后能够强化下一个攻击技能的伤害数值追加,这样看起来所叠加的BUFF能够叠加起来,但是也存在了一个明显的劣势弊端。”
“是的,只能够不停的使用不同的天赋技能来保持这个BUFF叠层的持续性。”
‘凉夜’点了点头,然后解释的说道,“如果是这样子的话,那么在叠层BUFF后,对手明显就知道什么时候我们会进行攻击,当有了准确戒备来防御你的攻击话,你叠层BUFF清空之后,对手就清楚你要继续叠加BUFF来攻击,这样对手就有了一个很安全的时间段来出手攻击你,在这样的方面上,我们所能够准确攻击的话才变得苛刻起来。”
“如果是这样子的话,我当然也有考虑过。如果能将这个天赋技能强化成一种能够持续时间的BUFF增幅来存在的话,然后通过使用不同的天赋技能都能够刷新这个增幅型天赋技能所持续时间。”
‘凉夜’说到这里的时候,‘从温久事’便是对其竖起了大拇指的说道:“如果是这样子的话,天赋技能修改成这样,增幅的效果变成了持续的存在而不是一次性的消耗,这样也从被动天赋技能转变成了主动天赋技能,打法从根本上已经变得更加自由,甚至局限性的这个枷锁也去掉了。”
“是的,之需要偶尔再次使用一次不同类型
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