着时间流逝,逐渐得到提升时,第一念头就是抓住这个机会,在丧尸的综合实力还较为弱小的时间内,尽可能多的击杀丧尸,也好在最终结算奖励时,能多获得一些收获。
这是一种非常简单明了的计算方式,在这次任务世界的五十天内,每击杀一具丧尸,最终结算奖励就会增加1点恐慌积分,当然如果过程中能杀掉选择不同阵营的高校学员,那么获得的恐慌积分也将会按照击杀数量翻倍。
但邢烈很清楚,这是高校用来对付利欲熏心者的一个小手段,隐藏的不深也不算浅,那些眼中只剩下恐慌积分的高校学员,又岂会想到不尽快找到足够的食物和水源补给,而是一门心思放在尽可能多的收割丧尸性命上,那么等过上一段时间丧尸的综合实力都得到大幅提升后,他们也都将变得寸步难行,再想去找补给,怕是也没那么容易了。
而且这也绝非针对邢烈这种选择野外求生者而言,即便是身在围城中,也必定要为食物问题而抓狂。
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