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陆拾捌章 致青春

作品:板扎震武林作者:三指郎君
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点文字功底才能拉拢读者,如果想要浮浅一点的,那好说,序章来上一点荤段子这事儿就不难。

然后,其实我看了你的序章就觉得不想看下去,为什么呢?我也说不清楚,感觉你的语言组织能力不到位,如果这样,那么你本身故事内容再怎么大气精彩有深度,你也很难表现出来。现在网络小说的大部分读者是没有耐心在这种前提下去看你的荡气回肠国仇家恨九曲十八弯的,有这功夫还不如去看看小黄文。

于我自身来说的话,对话构成了我具体写作时的核心内容。因为对话所包含的元素非常丰富,大量的人物性格以及情节推动都需要对话的作用,而其中有限而必要的线索信息又是整个叙事结构中极其重要的一部分。在大纲建立完毕后,千丝万缕的逻辑联系大部分时候都需要对话来勾兑和充实。

当然,也是最难搞的那部分内容,因为充满了不确定性。

不过话又说回来,如果简单来说的话,其实写对话的要义只有一条:让人说人话。

这貌似是句废话,哪有人不说人话的?别笑,因为我见过无数的作者让男人说女人的话,懦夫说英雄的话,农民说文青的话,让人说不是人说的话……

许多作者似乎从来没有考虑过对话对于对象以及整体的意义,更多的是在于使用对话抖机灵或者说像完成任务一样地将作者想要告诉读者的东西机械式地叙述出来。

对话要同时服从于人物性格,当时的场景以及正在发生的事件。

首先我们先来从人物性格切入。

我们一般都会把人物分为三类,分别是立体人物、扁平人物和锥子人物。

所谓立体人物,顾名思义,在作者的塑造下,这样的人物是一个系统表现出来的人格形象。也就是说这个人物的方方面面,人物的善良和邪恶,智慧和愚蠢,优点和缺点,正面和反面,所有的矛盾,都像一个正常的人一样,完整、立体地呈现呈现给读者。但是塑造这样一个人物形象,需要大量的篇幅和笔墨,一般这种人物类型都会作为中长篇小说的主角使用。

而所谓扁平人物,则是像一张纸,你只能看到它的一面或者另一面,不能再多了。你可能会想这样的人物是不是用于短篇小说的主角,然而并不是。这种人物类型无论在短篇、中篇还是长篇都是极其失败的主角人选。因为它的定位更偏向于一个单纯的好人或者坏人,一个带来情报然后死掉的通讯兵,一个展现了一个方面之后就可以丢弃的人物,也就是说,一个配角,跑龙套的。

…。。
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