随后的很长一段时间,就和郑战想的那样,游戏的制作成了自己计划中最为耗时的部分。
从源代码的编写到demo确定等部分,每个阶段消耗的时间都随之递增,毕竟是毕生的心愿茅场晶彦自然是想要做的质量越高越好,而郑战的想法也和他十分接近,对第一款VRMM的开发进度并未因其耗时而省略任何自己想要的部分。
游戏开发到了预料之中的瓶颈之处。
而这段时间的相处也让铃科百合子和郑战熟悉了起来,以前见到她小萝莉的态度和面对其他的陌生人没有多大的区别,要说不同也只有眼神中带有的些许仇视。那是对比自己更加强大的敌人自然产生的敌意,这点也足以看出小萝莉对力量的追求。
但想法总会随时间的推移而改变,接近一年时间的相处也让铃科百合子的世界观发生了不少改变。
倒是上条当麻这边,虽然经常听郑战说起她的存在目前为止却从未见过她。
碧玉游戏大楼中,实验室中杂乱摆放着各种各样的器皿,当然比起这些盛放着各种不知名液体的玻璃器皿,最多的还是各式各样的机械零件。NERvGear主机根据学习装置的技术成功反推研制,这已经是过去很长一段时间的老黄历,而现在郑战和茅场晶彦两人在开发碧玉游戏的第一款VRMM的同时也在研发一款新的潜入设备。
比起头盔式的NERvGear主机,两人研制的休眠仓式游戏主机自然更加高端。
虽然看似高端不少,但其实核心技术也和头戴式的主机没有太大的区别,要说唯一的区别,大概就是游戏进入思维加速模式之后的体验感了。有着休眠仓的玩家,因为休眠仓本身便携带营养调节设备,即使游戏时间加速和现实错开也能长时间停留在游戏中,不会因为吃一顿饭的时间便错过游戏中的一个大剧情。
目前处于开发状态的SAO在思维加速上的问题已经得到解决,游戏最快可以加速到超过现实十倍的速度,当然也不是不能变得更快。
不过要是更快的话,那普通选用头盔式主机的玩家将无法承受游戏加速带来的体能消耗问题。要知道大脑运作需要消耗大量糖分,在十倍状态下,普通玩家最长登录时间估计大概为时左右,超过这个时间便会出现轻微的身体不适。这时候,主机便会强制使玩家登出。
茅场晶彦趴在实验桌上看了看手背的手表,又是一夜通宵,脑力大量消耗,但到了特定的时间体内的生物钟还是会准时的让他清醒片刻。‘糟了!’表
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