价高的地方都已经快十倍了,这让走私黑市生意火爆,只是匪盗流民、贪婪冷酷的土著让资金流通生意很艰难,金币一直都是用以大额交易或者巨富势力才会普遍使用金币,金币使用的最多的无疑就是土著权贵和玩家领主,系统是个吞金窟,如系统建筑,那是个渣都不会留,而军队维护费也会消失一部分,用以无形增强军队的实力,拉开与杂兵的差距,其他部分才会被战士花销在市场流通,最终回到领主金库。
当然只有最有钱的势力才敢用金币充当军饷,多数领主会用内部货币或者物资替代发放的金币,系统建筑也一样,金币最大的作用还是对外贸易,尤其是那些没有金币来源的势力,只能通过金币支出从外部贸易获得自己没有的物资。
东土玩家兑换金币并不全是得到金币,金银铜币都有可能,而且纯粹的货币还只占五分之一的比例,更多的还是以其他对等价值随机的物资出现,大量的金币和巨量的物资让东土出现了畸形的金融业,丰厚利润更是得到土著权贵的支持推行,通过操控市场赚取难以估计的财富。
巨富带来的是奢侈放纵,观念行为由保守转开放,以及变强的贪婪与野心,没有人不想更进一步,家族更是如此,而像那些兑换大量货币的玩家比普通玩家更坑,他们得到的或许是一次土著经济操作内幕钦定,或者是一座没有被发现的矿场,五花八门,不少都是时效性的信息,在兑现时还有难以预测的风险,相当坑爹,当然操纵的好可以得到更多的收益。
而且这里往往会透露出一些重要信息,当土著有大动静的时候,在物资调动上往往会出现征兆迹象,这是大公会势力非常看重的,但因为时效性,花费也是巨大,在东土就是谁也不知道自己会以什么方法兑换到属于自己兑换的等价物资,但兑换数量越低,保值率越稳定,当然这都具备时效性与无法预估的风险,哪怕是金银铜比例也随着金融贸易的崛起而开始波动,哪怕有着杀头的风险也有大把的土著铤而走险。
而这个对等价值是指你兑换交易之前的价值,兑换之后就不保证了,而且同一件物品在不同地区,不同时候,不同需求的人眼中价格都有起伏,想要出售也是需要人脉、口才、眼力,这个时代地域限制让运输费非常高昂,而如牛毛的匪盗更是灾难。
阿西加伯爵用正义解放之名将英格兰人换走,这加大了玩家手中的战矛族奴隶比例,肯通的挣扎,玩家们看在眼里,并不太在意,一切都让洛丹人去谈,效果肯定比他们强,还能避免玩家间的冲突,对领主们而言这次的损
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