同时自己开三矿,转型战术就是生化加坦克,等待时机一波。
林诺的打法思路其实并不难理解,这也是偏运营的开局。
匹配到的地图很大,有些不利于防守。
人族的农民在路口放下补给站,后接兵营,不给对面的农民进来探察的机会,果断的又拉来一个农民放下第二个补给站。
路口被堵住!
没过多久,理中客的农民直直撞到兵营上,这家伙不死心的在外面晃悠一圈,或许是在等林诺放下补给站的机会。
可惜他没有这个机会。
林诺的兵营继续出死神,他也要确认一下对面的打法。
死神在两分钟后出门,家里面后接陆战队员,第二个指挥中心是建在一矿的。
倒不是怕对面的农民趁机进来,主要是怕对面前期强打。
死神率先来到二矿位置,想要确认一下对面有没有放下第二个星灵枢纽,其实也就是基地。
人族叫指挥中心,虫族叫孵化场,星灵叫星灵枢纽。
言归正传,死神来到二矿的时候,已经出现一团大大的白色能量球在闪烁着,显然是有放下二基地。
各种族的农民,放下建筑物的方式也是不一样的——人族是需要一个农民一直造,直到建筑物建成。
虫族是农民变成一团胚胎一样的玩意,然后会慢慢变为建筑。
星灵则是点一下就行,点一下等建筑建成就行。
这也算是各族的特色。
说回到这一场对战中,林诺并没有攻击对面的二基地,这倒不是因为他眼瞎严重到没有看见。
主要还是因为死神只有一个,根本不可能打掉基地。
背着喷射背囊的收割者,身影灵活的来到对面的四矿位置,选择从高台跳入的方式。
这看似是无用功,其实是一场心理博弈。
首先,死神已经在他们的二矿面前露过脸。
对手会不会以为死神会顺势从那个方向跳进来?
然后把家里仅有的部队拉过来严防死守?
只要能打掉死神,就是赚!
可惜,林诺猜到他的应对,反倒是出其不意的从高台跳入。
入眼所见的建筑物并不多,星灵的人口单位是靠着名为水晶塔的建筑物提升的。
见到水晶塔两座,见到一个传送门,以及一个追猎者朝着自己疯狂冲来。
追猎者,像蜘蛛一样
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