经超乎了他们知识理解的范围,而且也完全打破了所有玩家对于模拟设计类游戏的看法。
现在市场上出现的设计游戏大部分是以打种目标通关为目的的,或者说是想要给观众带来射击的快感。
而且最重要的是,射击的距离并不会很远,绝大多数都是方圆范围之内的,这也给击中目标提供了一定的外界基础,这些游戏都是受大型游戏穿越火线的影响
而之前鲨鱼在打枪时的第一个想法就是攻击头部,这种固有的想法就是在这种类型的射击游戏当中形成的。
但此刻赵戎却突然设计出了一个这样打破了所有玩家认知的设计,自然是出乎了所有人的意料。
足足好久,鲨鱼才从震惊中反应过来,他此时对着镜头问道,“那现在要怎么办?”
弹幕中的人立刻回答道:“他这个游戏弄的这么真实,也是出乎了我的意料,如果想收获这个猎物的话,现在只能看着它留下的踪迹继续追了。”
“那走吧。”鲨鱼和大司马二人想法瞬间达成了一致。
不过现在至少他们有迹可循,刚刚子弹的确实是在梅花鹿身上留下了印记,他们循着血迹应该是能找到离开的方向。
他们也明白赵戎这么设计的意图,应该也是想让他们追寻。
二人现在好像打了鸡血一般,有一种不达目的誓不罢休,慷慨激昂的感觉,太激动了。
不得不说这个游戏带给他们的体验感太强了,而且这么逼真,让玩家更加有了征服的欲望。
这可不是那种随随便便开枪就能爆头拿到高分的小游戏了,而是结合了最科学的设计,带给玩家最真实的体验。
而且鲨鱼也想证实一下,刚才弹幕中网友所说的是不是事实,自己是不是真的大中了梅花鹿的头部但是并没有打死。
紧接着一场激烈的追逐赛便再次开始。
“司马哥,这儿这儿有血迹。”
“就是这个方向,咱们继续往前走吧。”
“我觉得咱们得改变一下战术,它在跑我们在追,按这个方向永远是追不到,咱们可以抄小路。”
“但是你有没有想过咱们身上带着不同的气息,以动物敏锐的嗅觉,一定是会察觉到的。”
“那要怎么办?”
“你看这儿还有新鲜的血迹,肯定是从这儿离开的。”
“居然下雨了,这雨也太逼真了,我感觉就要落在我的脸上了,就算下雨画面还这么清晰不错。”
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