oss出现之前,周姐一度自信的以为自己已经揣摩明白了这个游戏该如何去玩,也明白了赵戎所设计的补血技能最关键的核心是什么。
但谁能想到,就是这突如其来的连招,却把她那好不容易才建立起来的自信心轰然击碎。
心态崩塌那是不可避免的。
没错!
赵戎所设定的技能蓝条能回血的人物设定,完全不是周姐所理解的那种样子。
最正确最合适的使用时间是在每次遇到大boss或打不过的怪物,在打斗的间隙用这点时间来给自己回血。
根本不是之前周姐所设想的那样,在结束了一波敌人之后给自己补血。
像这种冒险类游戏,类似的设定也都不少。
在市场上出现的游戏中,技能蓝条能用来出伤害量比较高的大招或换取一些别的装备,但赵戎却是把它设计成了能给自己回血的技能。
在那种生死存亡的关卡中,这种技能可以说有利有弊。
要是利用得当,放在会玩的人手中,那绝对是一件极其有效的技能,在关卡的最后提升自己存活的几率,消耗怪兽的血量。
但放在普通人手中,那可就不是这样了。
就像刚才周姐所展示的这样,不仅丝毫起不到帮助的左右,还会浪费自己的时间,白白葬送在boss的大招之下。
有时间用技能,还不如多血拼几次,说不定还能换来一线生机。
赵戎之所以将操作技能设计成这样,首先是为了提高游戏的难度,也是为了考验玩家们对操作技能的理解能力,但最重要的却是操作者对于整个战场的掌握。
要是玩家们真的以为能无限制回血,游戏简单,玩无可玩,那真的是太天真了。
小怪们:如果在实施技能的时候让你安然无恙就有鬼了!
“唉,再来一把。”周姐无奈的叹息了一口气,再次点击了开始游戏,小骑士,手中立马出现了自己的武器重新开始了下一轮的较量。
前面这几个怪兽周姐都已经打过三次了,所以她早已心无波澜,轻轻松松的就将他们解决掉了。
虽然周姐在第2轮失败的时候心态有些改变,但很快便就调整了过来,因为她已经玩过这么多赵戎设计的游戏了,要是此时她还按捺不住自己的心情,那可算是白玩儿了。
游戏带给她的不仅有愉快的体验,也使自己对于游戏的心里逐渐稳重了起来,输了游戏的时候也不会暴躁。
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